Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Lands of Galzyr – гуляем по Галзиру (спойлеры!)
07 марта 2026 г. (пост № 93)
Настольная игра - Lands of Galzyr
Название настольной игры на английском языке - Lands of Galzyr
Издательство в России: Игра пока что не издана в России.
Галзир снова манит нас своими приключениями! В этот раз мы попробуем сыграть несколькими персонажами, побродим по землям Галзира, поделаем добрые дела… или не совсем добрые)) Внимание, далее будут идти спойлеры!!
Если вы хотите почитать про эту настольную игру без спойлеров, то перейдите по ссылкам ниже:
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
В Галзире нынче снежно. Одеваемся потеплее!
У Кати в последнее время много работы, но в этот раз она решила забежать ко мне и сыграть пару раундов. Чему я очень рад!
В Lands of Galzyr она играет за Керидай. Это очень милый малоазиатский тритон (Northern Banded Newt или Ommatotriton ophryticus), которая путешествует с сумочкой на плече))
Саламандра в реальной жизни. Не представляю почему автор игры решил сделать играбельным персонажем такое экзотическое животное!
Керидай в игре.
Что интересно – когда вы играете в Lands of Galzyr, то характер каждого из играбельных персонажей получается разным. Конечно, игра с помощью начальных квестов производит некую начальную зарисовку персонажа, но далее вы попадаете в открытый мир, где вольны предпринимать различные решения. Поэтому уличная воровка у вас может наотрез отказываться от экспроприации, а дружелюбный болтун может вдруг стать очень дружелюбным забиякой с мушкетом наперевес)) Всё зависит от стиля самого игрока.
Керидай согласно лору игры – это учёная. Она прибыла в Галзир, чтобы узнать много чего нового, и Катя играет за «своего» персонажа соответствующе. В её руках Керидай предстаёт, как нежный, чуткий, в меру любопытный персонаж. Также Керидай вежлива, рассудительна, опрятна и, конечно же, образована. Она всегда готова помочь нуждающимся, но чурается «грязных и мокрых дел», то есть ограблений, убийств и прочего (а предложений «чёрной» работёнки в Галзире, поверьте, предостаточно!).
Керидай обожает читать. О, это её любимое занятие! Иногда её и за уши (метафорически говоря) не оттащишь от книг, она готова сидеть в библиотеке безвылазно! Она обожает смотреть на звёзды, изучать созвездия и помогать астрономам. Любит общаться с образованными и галантными животными, а вот головорезов и бандитов старается обходить стороной.
Если вспоминать прошлые приключения Кати, то она, играя за Керидай, помогла жертвам землетрясения, участвуя в сложных врачебных операциях (за это ей администрация города даже выдала благодарственное письмо)! Она организовывала вечеринку, чтобы сплотить родственников, которые редко друг с другом виделись. А один раз ей пришлось в открытом поле… принять роды! Да-да, и такое бывало.
В этот раз ей попалось непростое задание, которое она приняла, скрепя сердцем. В Архине, местном наукограде, намечается революция. Да, несмотря на то, что город знаменит своими учёными, но правит Архином «королевская» династия, довольно старинная и уже успевшая набить оскомину простому народу. А тут, как нельзя кстати, появилось движение «красных освободителей», повсюду реют кровавые флаги, народ точит пики… Керидай приглашают присоединиться к народной справедливости.
Катя не очень хотела участвовать в политических делах, но я её уговорил. Что ж, отправляемся в Архин!
Квест, который выдали Керидай.
Ультимативная способность Керидай. Она умна, но… теорию революции мы на кафедре не проходили.
Напряжение прям витает в воздухе…
Опасения Кати оказались не беспочвенны. Разъярённая толпа, усталая от произвола властей, готова была идти в бой. Керидай замешкалась и… была безжалостно растоптана! Что-то хрустнуло… ребро… у нас есть ребро? Похоже, что есть… как же больно…
С заднего двора ратушу штурмовали оппозиционеры из представительных семей. Они хотели воспользоваться силой толпы, чтобы узурпировать власть. Мы им не смогли помочь (куда нам!), и толпа одержала победу! Все скандировали о свободе, все желали демократию. Оппозиционеры лишь скрипели зубами, ведь победа была прямо перед их носом! Они могли бы всю жизнь жить на гранты от федералов, но разъярённая толпа взяла ситуацию в свои руки.
А что теперь? Демократия – это хорошо, но в наукограде мало кто был учёным. Демократия – это красивое слово, что оно означает? Решено было взять передышку и на скорую руку соорудить Штаб Сопротивления. Жертвой подобной решения стала бедная библиотека, которую повстанцы и заняли, обустроив там некое подобие хаотичной и беспорядочной штаб-квартиры Временного Правительства. Вы бы знали, как библиотекарь была рада… она была в шоке.
Огромное достоинство этой игры – это лёгкий «терраморфинг» карты. То есть что-то может поменяться – например, библиотека превратилась в Штаб Сопротивления – и это переносится на следующие прохождения. Такого не хватало в тех же Спящих Богах, там карта оставалась неизменной от прохождения к прождению.
Керидай бросилась в святая святых – хранилище знаний – утешать библиотекаря. Кроме этого, ей нужно было отвлечься от сегодняшних потрясений и погрузиться в чтение. Она даже решила приобщиться к художественной литературе, хотя всегда предпочитала научные труды.
Читаем и пытаемся расслабиться…
Затем, на следующий день, Керидай подошла к лидеру повстанцев и спросила, чем она может помочь. Выбор был не велик – либо идти в качестве добровольца патрулировать улицы совместно с недавно организованной Народной Дружиной, либо… поучаствовать в народном собрании! Патруль – это не учёное дело, а вот присутствие на собрании звучит привлекательно. Что ж, давайте попробуем.
Народ пришёл послушать, какое будущее их ждёт. Услышать, что такое демократия. И тут лидер немного… подкачал. Петух не обладал должным красноречием, поэтому Керидай решила выступить вперёд, чтобы помочь лидеру повстанцев. Уважаемые люди (то есть звери) из народа зафырчали: «Ты кто такая?». И тут и пригодилось то самое рекомендательное письмо, которое Керидай получило от администрации города Саревар после того, как она (вместе с Мором) помогла потерпевшим бедолагам после внезапного землетрясения. Она до сих пор помнит, как они вытаскивали тела погибших зверей из-под завалов…
Народ Архина согласился выслушать Керидай. Далее дело оставалось за малым – расставить всё по местам. Наука полна слов, а слова имеют вес – нужно лишь достучаться до окружающих её зверей. А Керидай никогда не была снобкой, не чуралась простых объяснений, не старалась возвыситься над простыми людьми, слабо разбирающимися в науке… да и рассказывала она не о физике, не о биологии и даже не о химии, а об устройстве общества, социальной политике государства… или о том, что звери должны помогать друг другу, а не быть эгоистами. Что государство должно быть повёрнуто лицом к народу, не оборачиваться спиной. Что важно любить, важно чувствовать, важно жить. И верить в будущее.
Звери рукоплескали. Им понравилась такая трактовка «демократии». Дело оставалось лишь за малым – безжалостно искоренить всех тех, кто против этой самой демократии. Вырезать под корень любое сопротивление, уничтожить каждого зверя, кто лоялен к монаршей семье.
Керидай вздохнула. Насилие – это не её конек. Тут есть другие профессионалы. Поэтому она ушла в библиотеку, Катя ушла спать, а я в срочном порядке осуществил смену персонажа. На сцену выходит Мор!
Добрым словом можно добиться многого. А вот с помощью мушкетона можно добиться всего остального.
Ультимативная способность Мора. Он тоже умеет забалтывать людей, что очень пригождается ему в приключенческих авантюрах.
Это не рекомендательное письмо, которое было у Керидай. Это нечто более ценное – поручительство влиятельных господ Галзира. Наш джокер в рукаве. На крайний случай.
К сожалению, после прошлого приключения Мор ещё не отошёл от страха. Ему не по себе. Что там было? Он не помнит. Не хочет вспоминать. А вот спутники у него очень милые – пара игривых котов.
Начинаем?
Несмотря на чувство страха, которое до сих пор владеет душой ящера, Мор не унывает. Он энергичен, полон сил, а также, можно сказать, внутренне спокоен. Вы скажете – какая же чувственная какофония! В этом весь Мор, он настолько жизнедеятелен, что различные чувства и страсти его буквально обуревают, поедая его изнутри.
Ого! – думает Мор. Штаб сопротивления… в Архине случилось восстание? И кто его затеял? Кто помогал? Подождите… как Керидай? Никогда бы не подумал!
Мы готовы бросать кубики!
Маркеры-таймеры эффектов. Милые.
Мор у нас плащеносная ящерица. Frilled Lizard или Chlamydosaurus kingii.
По лору игры Мор задумывался как очень общительный (можно сказать, болтливый и пустобрех) дружелюбный персонаж, который обожает травить байки. Эдакий приключенец-бард. Но играл за него я, поэтому из него вышел энергичный, харизматичный авантюрист всегда готовый полезть в пекло. Он не чурается ограблений, сражений… конечно, он не хочет никого убивать, но от доброго «махача» никогда не откажется. Мор дружелюбен, но не тряпка, в себя не даст в обиду. И друзей обижать не даст. А также он просто не может сидеть на месте! Если вы усадите его за книгу, то он просидит от силы пять минут, не больше. Конечно, за стопкой горячительного он готов просидеть намного больше – Мор любит «накатить» после очередного азартного приключения. В общем и целом, Мор за любую движуху! А если движухи нет, то он сам её устроит!
Керидай побоялась патрулировать улицы, но мы-то из другого теста!
Конечно, мы сразу же попали в заварушку, ведь лояльные сторонники монаршей семьи раздавали на улице вредоносные листовки, пороча доброе имя демократии! Необходимо вправить им мозги на место! Мор достал из-за пазухи свой верный мушкетон. Они сами напросились.
У негодяев мы нашли спецкомплект для маскировки. Конечно, на самом деле это просто женская косметичка, но… это же подозрительно! Почему женщина носит с собой такое? Наверное, она хочет нанести непоправимый вред демократии. Изымаем. А стетоскоп выбрасываем, мы же не врачи.
Ты классно дрался, сказал Мору мимокрокодил. Это да, мы красавцы! Маленький крокодил по имени Дасога Чапай хочет пойти с нами. Не откажем поборнику красного режима.
Далее нам нужно в Мерату, там у нас квест. По пути узнаём, что в Галзир пришла странствующая ярмарка развлечений! Эх, жаль, нет у нас времени…
Красная ара (это такой попугайчик) по имени Сумая просит найти её отца, Русмака. Он ушёл в Мерату и не вернулся. Начинаем поиски с расспросов в постоялом дворе. Оказывается, Русмак оплатил свой номер на несколько месяцев вперёд, а сам ушёл в лес. Никто его не видел уже продолжительное время. Просим разрешение у хозяина двора открыть его комнату и осмотреть вещи попугая. В комнате находим карту, на которой изображено лесное озеро. Бежим туда! Попугай, к счастью, на месте, но он жутко грустный… спрашиваем у него, почему он в такой печали. Русмак тревожно рассказывает нам, что у него в последнее время отшибло память, но он почему-то думает, что это место важно… это озеро, этот коттедж у озера…
Картинка из Интернета. Хозяин домика отказывается пускать нас внутрь. Ранее он также не захотел иметь каких-то дел с Русмаком. Уговариваем хозяина уделить нам хотя бы минутку своего времени, и он, наконец, сдаётся. Оказывается, что Русмак – это прошлый хозяин этого домика, и он продал его текущему владельцу уже несколько лет назад. В прошлом у Русмака случилась жуткая трагедия – его оба ребёнка отправились купаться на озеро, но вернулась лишь Сумая… видимо, от горя Русмак сошёл с ума и потерял память. Мы возвращаемся к опечаленному Русмаку и просим его жить дальше, ради единственной оставшейся в живых дочери. Которая очень ждёт его дома. Пожалуйста. Вернись домой, к семье. Русмак соглашается, но сердце его очень болит, он до сих пор не может пережить такое жуткое горе.
В городе Мерату Керидай как-то участвовала в строительстве своеобразного пансионата – holiday village, деревеньки на природе, где можно отдохнуть туристам. Ведь Мерату, в основном, славится своими лесными рейнджерами и, собственно, лесами и озёрами. Казалось бы – отличное место для отдыха, но жутко не хватает инфраструктуры. Керидай удалось это поправить, внеся свою лепту в постройку прекрасного места отдыха.
После всех пережитых впечатлений тут решено было и остановиться, чтобы половить рыбку и успокоить свои нервы. Рыбу мы поймали среднюю (не повезло с кубиками), но и за неё нам дали две монетки!
В холмах неподалёку от Руин Тешуне нас попросили поучаствовать в археологических распопках. И вот тут-то и пригодился Disguise Kit, который мы получили ранее. Мы расчищаем камни с помощью щёточки, помогая археологам. И даже помогаем сделать мини-открытие! Ура! Нам дают целых 5 монет!
Когда мы хотим открыть случайное событие, то просто встаём в выбранном месте и тянем карточку из колоды событий. Далее смотрим, какой раздел электронной книги нам необходимо открыть.
Мы берём два квеста в Тешуне. Также решаем исследовать подземелья Тешуне (говорят, что там находятся самые ценные сокровища… наверное, разбойники их там прячут), но там требуют мощной проверки на Знания. Мы решаем её не проходить, просто наугад идём прямо и находим бутылочку кислоты. Нам она не нужна.
Вот такие два квеста мы взяли. Всего у персонажа может быть до трёх квестов на руке (лишние сбрасываем).
Предметов, к сожалению, также можно взять всего три штуки, а жаль! Ведь карточек предметов в этой игре жутко много и чаще всего мы занимаемся… банальным просмотром предметов без последующего их взятия. Это жутко странно, поэтому именно предметы в Lands of Galzyr являются самым слабым местом. С этой мыслью, кстати, согласны и многие пользователи игрового форума BGG.
Мы решаем пойти в лагерь наёмников Тешуне и там нанимаем ящерицу с ножом. Затем мы обнаруживаем, что наёмники в лагере дерутся, нас просят их успокоить. Я не решаюсь сам лезть на рожон, поэтому ищу в лагере медведя, которому мы рассказываем про ситуацию (приходится использовать свою ульту, чтобы мы прошли проверку внимательности). Он спешит разрулить конфликт, раздавая всем подзатыльники))), а затем благодарит нас. Напоследок, мы замечаем, как из одной палатки вышвыривают ай-ая (это такой забавный лемур, погуглите на досуге). Он говорит, что все здесь слепы к возможностям, упускают выгоду. Но мы-то не упустим? Приглашает нас провернуть одно дельце в Риенштуме. Что он задумал?
Странно, но карточек этого Лемура в коробке с игрой две… хммм… подозрительно))) Берём сначала карточку, которая требует исполнение квеста лемура в Риенштуме.
Лемура вышвыривают из палатки наёмников. Он что-то пытался им втюхать… и теперь, видимо, хочет облапошить нас.
В горах к северу от Тешуне мы тянем событие. Сегодня вторник! Мы попадаем в интересную историю – на карету Зано, наследного принца Гемседа, напали! (Гемсед – это большая страна, частью которой и является Галзир, который в какой-то момент решил устроить гражданскую войну с целью отделения от Гемседа… не все города, правда, поддержали такую идею, поэтому восточная часть Галзира остаётся частично верной Гемседу, а западная часть пытается быть независимой). Никто не понимает, кто был убийцами, но Зано подозревает, что к этому причастны головорезы из Фиолетовой Руки (наёмники из руин Тешуне, где мы недавно были). Он просит нас убежать с ним, скрыться от его телохранителей, чтобы начать совместное расследование. Соглашаемся!! Получаем новый квест.
Путешествие с наследным принцем Гемседа? Какая честь!
Вот сколько карточек мы нахватали под конец игры.
Четыре престижа – это не очень много. Но всё у нас впереди!
На этом наш игровой таймер кампании за Мора заканчивается. Можно сразу же приступить к следующему прохождению, но я решаю поменять персонажа. Дело в том, что Мору требуется сначала помочь наследному принцу разобраться с ассасинами в руинах Тешуне, а затем нужно мчаться в Риенштум, потому что таймер лемура не вечный… а у нас ещё странствующая ярмарка!
Поэтому достаём из коробки следующего персонажа – Бумира!
Ульта у Бумира очень крутая, позволяет кидать сразу много кубиков один раз за прохождение.
Вещи у нашего одноглазого хорька очень неплохие, особенно стремянка. Ружье я бы хотел впоследствии заменить, попозже объясню почему.
Отправляемся веселиться))
Согласно лору Бумир – это боевой персонаж, это даже видно по его арту. Но у меня он получился… очень меланхоличным. И на самом деле это очень тематично! Дело в том, что все остальные персонажи – приезжие, не местные. Для них Галзир – это приключение, место для самореализации или для «перезагрузки». Они не жили здесь, они приехали сюда, чтобы либо покорить Галзир, либо быть покорёнными и очарованными этой прекрасной землёй.
Хорьки же – это местные звери, их больше всего в Галзире. И они… ну, пережили всякое. В первую очередь, речь, конечно же, о гражданской войне. В Галзире до сих пор не спокойно – повсюду маршируют солдаты Гемседа и солдаты вольных городов, политики плетут свои интриги, а также хватает шпионов иностранных государств. Работодатели в такое кризисное время лютуют – достаточно вспомнить одно приключение Керидай, когда мы уговаривали медведицу встретиться с родственниками, а она сетовала, что не может, потому что никто не даст ей отпуск на работе (это прям моя личная больная тема, я тоже был за всю жизнь 1-2 раза в отпусках, да и то жутко непродолжительное время). Отпуска в Галзире дают только за собственный счёт!
К тому же, это неоднократно подчёркивается, многие звери страдают алкоголизмом, потому что это самый верный способ забыться. Работа адская (в Галзире много заводов и мануфактур, а также шахт с ценными минералами), платят мало, отпусков нет… и повсюду война! Логистические цепочки поставок нарушаются, жителей спасает лишь контрабанда (с которой власти борятся) и садовничество (некоторые выращивают собственный урожай, чтобы прокормиться). В зверином обществе также популярен буллинг (когда некоторых зверей травят и унижают).
На дорогах встречаются разбойники, а в самом обществе процветает классовое расслоение, когда крупные города делятся на трущобы и улочки с господами и дамами, кто этими трущобами и управляет. До сих пор Галзир не может изжить организованную преступность (читай – мафию), хотя ситуация уже получше. Малый бизнес старается развиваться, но с грехом пополам и без особой поддержки от «государства» (даже не понятно, а какое именно государство должно поддерживать жителей, если до сих пор идёт гражданская война).
В общем и целом, звери стараются держаться подальше от политики и, тем более, подальше от боевых действий, но всё равно жить в информационном вакууме невозможно. Проводятся праздники, алкоголь льётся рекой… а потом, ррраз – и землетрясение! Рраз – и военный флот Гемседа обстреливает город! Рррах – и финансовый кризис!
Поэтому именно Бумир у меня получился… ну, местным. Своим. Крайне меланхоличным, немного депрессивным и не ожидающим от жизни ничего хорошего. Наверное, он бывший солдат, сражавшийся непонятно за кого и непонятно зачем. И общество ему тоже ничего не должно, ведь оно не просило его сражаться.
Изначально я хотел экипировать его исключительно оружием, но так вышло, что кубики на бой он прокидывал исключительно плохо)) Потом уже дошло, что он выглядит, как боевой персонаж, но на самом деле это просто усталый от жизни хорёк. И задачи ему нужно давать… ну, попроще. Меньше авантюры, меньше суеты, побольше спокойствия. Кстати, хотите узнать, чем закончились мои приключения за него, когда я лез в самое пекло? Тюрьмой! Да, это единственный у меня персонаж, который сидел в тюрьме… и не единожды! Поэтому теперь я стараюсь играть за него, по возможности, более осторожно))
Бумир, не грусти!
Картинка из Интернета. Ура, мы на ярмарке!
Сначала мы половили рыбку за 1 монетку (не настоящую рыбку), на кубиках получился не очень большой результат, в качестве награды получили стакан с игральными кубиками – он нам не нужен, он помогает в убеждении, а у нас уже сапоги на убеждение (хотя стакан прикольный).
На следующий день мы решили попытать удачи в метании мячиков в бутылки. Первые два раза мы промахиваемся (Бумир не очень хорошо видит, к сожалению, не судите его строго) и только на последний раз сбиваем бутылку. Нам дают игрушечного попугая, нам он не нужен, хотя он милый.
Картинка из Интернета. На третий день… мы просто гуляем! Да-да, вот так просто. Получаем удовольствие от размеренной прогулки, наслаждаемся представлением, наблюдаем за современной звериной молодёжью – в общем, отдыхаем.
Идём в Чабар получать квест. По пути в лесу встречаем белок-маразматиков, которые забыли, куда спрятали припасы. Помогаем им найти орешки))
Картинка из Интернета. Мы прибыли в Чабар, чтобы взять квест. Похоже, что в Ездене объявился знаменитый преступник! Нужно помочь! Но так как мы уже в Чабаре, то… покатаемся на лыжах! Лыжный курорт открыт только зимой, поэтому веселимся пока можем))
В горах мы встречаем кабана, который увлекает нас за собой. Мы вскоре оказываемся на старой шахте, где в старом административном здании нашли приют поросята. К сожалению, один из детей кабана попал в подвальное помещение, а теперь не может выбраться. Мы взламываем дверь в подвал, а радостный поросёнок на всех порах мчится на свободу, сбивая нас с ног. Мы неудачно падаем, теперь мы ранены(( В подвале мы находим красивую тунику (но бесполезную для нас), а также 5 монеток – их придётся потратить на лекаря.
Картинка из Интернета. Мы встречаем мстителя-хорька Демраза у красивого особняка. Он говорит, что именно тут живёт преступница, которая стяжала богатство недобросовестными делами. Мы поднимаемся на балкон, а там нас уже ждёт старуха-хамелеон, рядом с которой находятся грозные телохранители-волки. Мы можем встать на сторону Демраза (он кричит «Крёстная мать, ты получишь по заслугам!»), а можем на сторону хамелеона. Я встал на сторону Демраза, на кубиках выпало аж 8 успеха при сражении! Мы победили телохранителей хамелеона, и она сказала, что действительно не очень хорошо жить так долго и вкушать плоды своей преступной работы. Она пообещала вспомнить всё то, что она сделала многие годы назад, прийти в суд и просмотреть материалы дела. В качестве своей защиты она говорит, что хоть её криминальная организация наводила ужас на Езден в течении нескольких десятков лет, всё же потом она создала благотворительные организации, чтобы искупить свою вину.
Картинка из Интернета. В конце приключения я решаю помедитировать в храме Ездена, но мне никак не удаётся сосредоточиться. Кидаю кубики первый раз. Ноль успеха! Переброс. Ноль! И тут я решаю использовать свою ульту и кидаю ещё раз целых восемь кубов!! И снова ноль успеха!!! Целый час мы лежали на подушке на полу, но так и не достигли просветления… видимо, та драка с волками здорово взбудоражила нас…
Три престижа? Да это даже много!
Ничего себе… уже потеплело! Точно, на дворе у нас март!
Ой, а это кто?
Айсала!
Её ульта очень выделяется, ведь она вообще никак не влияет на игровые проверки. С помощью неё мы можем быстрее перемещаться по карте. Интересно.
Какая же красивая… зимородок!
Да, я снова беру нового персонажа! За Айсалу я ранее не играл, будет интересно попробовать.
Когда вы начинаете игру за нового для вас персонажа, то сразу же получаете личный квест, который можно (и нужно!) выполнить. В принципе, вы не обязаны его выполнять, но обычно личные квесты довольно короткие, и они знакомят нас с самой игрой. Ну, и это своеобразный вступительный геймплей для персонажа, почему бы и нет…
Кстати, некоторые игроки жаловались, что личные квесты персонажей вышли уж очень куцыми, поэтому в дополнении разработчики обещали этот момент исправить!
Наша птичка прибыла в Риенштум, чтобы начать новую жизнь, забыть прошлое. У захудалой забеголовки она встретилась со своим старым другом – Нарой. Вместе они ходили по рынку, но вдруг на них напали стервятники! К сожалению, прошлое не даёт забыть о себе, и за Айсалой и Нарой охотятся. Они сбегают, спасаются, и Нара предлагает поискать помощи в Тешуне.
Восточнее от Риенштума мы встречаем Окакобана, знаменитого автора путеводителя по Галзиру. Он изучает местности, просит нас составить ему компанию. Керидай, кстати, раньше встречала его в театре… его много где можно встретить))
Буклетик путеводителя утки Окакобана вложен в саму коробку с игрой!
Предисловие от автора))
Мы с Нарой прибыли в Тешуне, где располагается лагерь наёмников Фиолетовой Руки. Стражники не захотели нас пускать, начали издеваться над нами, но мы пригрозили им, они слегка поостыли. Разрешили встретиться с боссом, который сказал Айсале, что они знают про стервятников и сами на них охотятся. Босс подозревает, что в лагере засел их шпион, они даже обнаружили подозрительное снаряжение и письмо с шифровкой. Айсала сразу же расшифровала письмо, и оказалось, что стервятники действительно послали одного из своих, чтобы он слился с наёмниками и ожидал дальнейших распоряжений. Вдруг раздался шум снаружи палатки, Айсала и босс ринулись навстречу переполоху и оказалось, что один из стражников, кто встречал их у входа в лагерь, был заодно со стервятниками. Другой стражник лежал в луже крови… а Нару похитили! Босс сказал, что он знает, где находится лагерь злодеев – в Хеземби. И просит нас покончить с этими негодяями. С нами он отправляет сову-наёмника.
По пути в Хеземби мы встречаем красную панду, которая недавно копала, а сейчас сидит в расстроенных чувствах. Она сказала, что нашла карту сокровищ, нашла клад, но сундук оказался заперт! Она просит помочь открыть сундук. Нам удаётся аккуратно взломать замок, внутри оказывается много всякой всячины. Панда делится с нами ценной реликвией, а остальное добро суёт в мешок и уходит довольная.
Это же жутко ценный артефакт! Вот так повезло! Теперь осталось найти, где его сбыть…
В Хеземби мы готовы штурмовать базу стервятников. Бойцы Фиолетовой Длани рвутся в бой, а мы оббегаем здание и пытаемся взломать заднюю дверь. К сожалению, у нас это не получается и мы, раздосадованные, бежим к парадной двери, чтобы принять участие в сражении. Там уже жарко. Краем глаза мы видим, как один стервятник бежит из дома, неся за собой какой-то мешок. Из мешка торчит клюв. Это Нара! Бежим за ней, стараясь держаться незамеченными. В нужный момент, когда стервятник теряет бдительность, мы выбегаем, валим стервятника на землю, высвобождаем Нару, а затем вместе с ней связываем стервятника. Бой уже заканчивается, и босс Фиолетовой Длани благодарит нас, давая нам награду (подтяжки). И к нам снова присоединяется Нара, теперь без капюшона! Мы готовы отправляться навстречу новым приключениям, забыв о прошлом!
Картинка из Интернета. Берём два квеста в Хеземби. Давайте просто пока погуляем! Идём на север от Хеземби в направлении Саревара. В холмах мы обнаруживаем археологов за работой (похожий квест был у Мора!), мы помогаем им, только теперь мы не счищаем пыль с камней (у нас нет щёточки), а аккуратно исследуем каменистые породы, разламывая мелкие камни. В одном из них мы обнаруживаем янтарь! Профессор говорит нам, что это означает, что эти холмы ранее были покрыты сосновыми лесами, когда половина территории Галзира ещё находилась под водой. Она щедро нас благодарит, давая 5 монет.
В Сареваре берём ещё один квест (у нас может быть до 3-х квестов на руке), мудрая черепаха просит нас сопроводить её до Хеземби через старый торговый путь. В этот раз мы уже не успеем ей помочь (она уменьшает нашу скорость до -1), но в следующий – обязательно. А пока – заходим в музей. В музее нас просят помочь – живые реликвии снова устроили беспорядок и захотели поиграть! Мы спешим на помощь. Оказывается, некоторые музейные экспонаты и правда живые – это старинные хамелеоны и черепахи, которые болтают с посетителями. В этот раз они вышли со своих положенных мест и стали играть вместе. Мы помогаем посадить их всех обратно, за что нас очень щедро вознаграждают – целых 8 золотых! Одна парочка, правда, не довольна, что веселье прекратилось. Утка и гусь решают присоединиться к нам. Они обожают играть! И просят найти одну реликвию – настольную игру, которая запрятана в руинах Тешуне.
Вот же непоседы!
Снова заходим в музей! На этот раз мы жертвуем музею ту реликвию, что нам ранее дала красная панда. Куратор музея в восторге, в награду он отдаёт нам кусочек карты с сокровищами. Это особый квест – нам нужно найти второй кусочек карты, чтобы понять, где находится сокровище. Неожиданно к нам решает присоединиться старый искатель приключений – Хелован по прозвищу Белый Клык. У нас собралась целая команда)
Найдём ещё один кусочек карты, и сокровище у нас в кармане!
Набрали очень много всего!
Сфоткал поближе.
У нас не полный комплект предметов. Но мы же только начали, ничего страшного!
Айсала уже приобрела определённую популярность в Галзире)
Стоп. А. Мы снова играем за другого персонажа? Прям голова кружится)) Давайте вернёмся к Мору! Ведь у него ответственная задача – помочь наследному принцу Гемседа обнаружить, кто стоит за покушением на будущего монарха.
Мы начинаем наше приключение в Тешуне, ведь там располагается лагерь наёмников Фиолетовой Длани. Принц Зано, на которого недавно было совершено покушение, подозревает, что именно там находятся ассасины.
В лагере руин Тешуне на нас снова нападают! Это две зелёные игуаны, которые кричат слова об освобождении Галзира от тирании монархии. Они открывают по нам с принцем огонь, мы прячемся. Наёмники Фиолетовой Длани говорят, что это фанатики-революционеры и просят избавиться от них, за их голову в восточной части Галзира назначена награда. Мы пытаемся подняться на второй этаж здания, где засели фанатики, но незамеченным это не остаётся – по нам снова открывают огонь. Приходится вступать в схватку – и мы готовы к этому! С нами принц, наёмник из Фиолетовой Длани, а также наш верный мушкет. Шесть успеха! Мы связываем фанатиков и отдаём их наёмникам, а принц кланяется и благодарит нас. Ему нужно подготовить отчёт для королевской семьи о революционных настроениях в Галзире.
Мы отправляемся в Риенштум, чтобы поучаствовать в афере Джафима. Но дороги размыло, дождь как из ведра. Цыплята попали в беду, мы убеждаем прохожих их спасти. На карте появляется плавающий рынок в Хеземби и ещё один рынок на воде южнее от Мерату.
Новое событие на карте! Плавающий рынок!
Мы прибыли с Джафимом в Риенштум, и он повёл нас в респектабельную часть города. Там он указал на один богатый дом, сказав, что хозяева дома управляют этим богатым кварталом. И когда мы уже думаем, что предстоит операция по ограблению и обогащению, Джафим вдруг заявляет, что он пришёл сюда из-за политики. Его начальник – это герцог Саревара, которого подставили через поддельные документы. Знать Риенштума хочет продолжения войны с Гемседом, поэтому они подставляют влиятельных лиц из восточной части Галзира. Если не выкрасть эти документы, то предстоит кровопролитная война. Мы удивляемся, но помогаем Джафиму украсть документы. Когда мы просим у него награды, то он вдруг заявляет, что мудрость и есть награда, приглашая нас в Саревар. Стоит ли идти за ним?
Путешествуя по направлению к Саревару, мы попадаем в рабочий лагерь. Там звери ведут строительные работы для возведения новой деревни. Один рабочий просит нас помочь ему – его булят! Недавно ему пришло письмо от его матери, но коллеги украли это письмо и не отдают! Он даже не знает у кого это письмо. Мы начинаем расспрашивать рабочих, но они лишь ухмыляются. Тогда мы достаём свой мушкет и начинаем угрожать им – язык силы они понимают уже лучше. Испуганная мышь отдаёт нам письмо, а гиббон предлагает нам работу, где могут пригодиться наши боевые навыки (дают нам новый квест). Мы покидаем лагерь, расстроенные, что в мире до сих пор существует такая беспочвенная травля и насилие.
Картинка из Интернета. Мы натыкаемся на дом, где живут зайцы-беляки. Они просят помочь им найти идеальное место, чтобы посадить яблони. Мы исследуем землю и находим место, где растут грибы и травянистые растения. Почва влажная и благодатная. Зайцы благодарят нас, дарят нам отмычки)) Нам они не нужны.
Мы прибываем в Саревар и просим аудиенции у герцога. Икавир, правитель Саревара, не очень-то рад видеть Джафима. Он говорит, что за все его преступления он должен быть казнён. Я пытаюсь убедить герцога, что Джафим хороший, но из-за моего состояния Разочарованный, которое я получил после того, как увидел травлю в рабочем лагере, ничего не выходит. Герцог прогоняет нас, а Джафим уходит от меня, крайне недовольный. «Я ждал от тебя большего!».
Потом я попробовал перезагрузить сценку и посмотреть, что будет в случае успеха. Если пройти проверку убеждения герцога, то герцог смилостивиться, заберёт письмо, а затем всё равно попросит нас уйти. Но мы можем недолго погулять по замку, и Джафин направляется к… сокровищнице! Он просит нас взломать её, и потом он крадёт оттуда другие документы, уходит от нас счастливый. Кому он всё-таки служит?
Я решаю взять в Сареваре случайное событие. За мной следят. В последний момент я успеваю заметить, что ко мне подкрадывались какие-то облезлые еноты… мгновение, и я сражаюсь, пытаясь спасти свою жизнь. Вдруг на помощь мне приходит опоссум, блестяще владеющий мечом. Он прогоняет бандитов. Когда я спрашиваю у него, что это было, то он говорит, что на меня напала банда Братства Маски. Сейчас они прячутся в Тешуне и есть подозрение, что они как-то связаны с тамошними наёмниками. Опоссум предлагает пойти с ним и накрыть эту банду.
Картинка из Интернета. Тяну ещё одно случайное событие. Я сижу в таверне, а группа страусов в мантиях бьётся над головоломкой. Нужно открыть шкатулку, но для этого нужно решить специальный паззл. У них ничего не получается, а пьяная ласка неподалёку усмехается над ними, говоря, что страусы занимаются тупыми вещами. Страусы начинают огрызаться, а ласка того и ждала – ей хочется подраться. Она зовёт друзей, и я решаю вмешаться. Мне удаётся без лишних шума и пыли повергнуть всех противников и выдворить их из таверны. Страусы благодарят меня, и приглашают меня прийти к ним в гости в сады Ездена как-нибудь в будущем. Они представляются как Хранители Последнего Сада.
Наигрались! И набрали себе квестов и спутников для будущих приключений.
А Мор сегодня в ударе! Красавчик)
