Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Lands of Galzyr – гуляем по Галзиру (спойлеры!)

07 марта 2026 г. (пост № 93)




Настольная игра - Lands of Galzyr

Название настольной игры на английском языке - Lands of Galzyr

BGG | Tesera

Издательство в России: Игра пока что не издана в России.





Галзир снова манит нас своими приключениями! В этот раз мы попробуем сыграть несколькими персонажами, побродим по землям Галзира, поделаем добрые дела… или не совсем добрые)) Внимание, далее будут идти спойлеры!!

Если вы хотите почитать про эту настольную игру без спойлеров, то перейдите по ссылкам ниже:




Пост № 1 (мой сайт)

Пост № 2 (мой сайт)

Мой пост на Тесере






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!













У Кати в последнее время много работы, но в этот раз она решила забежать ко мне и сыграть пару раундов. Чему я очень рад!

В Lands of Galzyr она играет за Керидай. Это очень милый малоазиатский тритон (Northern Banded Newt или Ommatotriton ophryticus), которая путешествует с сумочкой на плече))











Что интересно – когда вы играете в Lands of Galzyr, то характер каждого из играбельных персонажей получается разным. Конечно, игра с помощью начальных квестов производит некую начальную зарисовку персонажа, но далее вы попадаете в открытый мир, где вольны предпринимать различные решения. Поэтому уличная воровка у вас может наотрез отказываться от экспроприации, а дружелюбный болтун может вдруг стать очень дружелюбным забиякой с мушкетом наперевес)) Всё зависит от стиля самого игрока.

Керидай согласно лору игры – это учёная. Она прибыла в Галзир, чтобы узнать много чего нового, и Катя играет за «своего» персонажа соответствующе. В её руках Керидай предстаёт, как нежный, чуткий, в меру любопытный персонаж. Также Керидай вежлива, рассудительна, опрятна и, конечно же, образована. Она всегда готова помочь нуждающимся, но чурается «грязных и мокрых дел», то есть ограблений, убийств и прочего (а предложений «чёрной» работёнки в Галзире, поверьте, предостаточно!).

Керидай обожает читать. О, это её любимое занятие! Иногда её и за уши (метафорически говоря) не оттащишь от книг, она готова сидеть в библиотеке безвылазно! Она обожает смотреть на звёзды, изучать созвездия и помогать астрономам. Любит общаться с образованными и галантными животными, а вот головорезов и бандитов старается обходить стороной.

Если вспоминать прошлые приключения Кати, то она, играя за Керидай, помогла жертвам землетрясения, участвуя в сложных врачебных операциях (за это ей администрация города даже выдала благодарственное письмо)! Она организовывала вечеринку, чтобы сплотить родственников, которые редко друг с другом виделись. А один раз ей пришлось в открытом поле… принять роды! Да-да, и такое бывало.

В этот раз ей попалось непростое задание, которое она приняла, скрепя сердцем. В Архине, местном наукограде, намечается революция. Да, несмотря на то, что город знаменит своими учёными, но правит Архином «королевская» династия, довольно старинная и уже успевшая набить оскомину простому народу. А тут, как нельзя кстати, появилось движение «красных освободителей», повсюду реют кровавые флаги, народ точит пики… Керидай приглашают присоединиться к народной справедливости.

Катя не очень хотела участвовать в политических делах, но я её уговорил. Что ж, отправляемся в Архин!













Опасения Кати оказались не беспочвенны. Разъярённая толпа, усталая от произвола властей, готова была идти в бой. Керидай замешкалась и… была безжалостно растоптана! Что-то хрустнуло… ребро… у нас есть ребро? Похоже, что есть… как же больно…

С заднего двора ратушу штурмовали оппозиционеры из представительных семей. Они хотели воспользоваться силой толпы, чтобы узурпировать власть. Мы им не смогли помочь (куда нам!), и толпа одержала победу! Все скандировали о свободе, все желали демократию. Оппозиционеры лишь скрипели зубами, ведь победа была прямо перед их носом! Они могли бы всю жизнь жить на гранты от федералов, но разъярённая толпа взяла ситуацию в свои руки.

А что теперь? Демократия – это хорошо, но в наукограде мало кто был учёным. Демократия – это красивое слово, что оно означает? Решено было взять передышку и на скорую руку соорудить Штаб Сопротивления. Жертвой подобной решения стала бедная библиотека, которую повстанцы и заняли, обустроив там некое подобие хаотичной и беспорядочной штаб-квартиры Временного Правительства. Вы бы знали, как библиотекарь была рада… она была в шоке.









Керидай бросилась в святая святых – хранилище знаний – утешать библиотекаря. Кроме этого, ей нужно было отвлечься от сегодняшних потрясений и погрузиться в чтение. Она даже решила приобщиться к художественной литературе, хотя всегда предпочитала научные труды.









Затем, на следующий день, Керидай подошла к лидеру повстанцев и спросила, чем она может помочь. Выбор был не велик – либо идти в качестве добровольца патрулировать улицы совместно с недавно организованной Народной Дружиной, либо… поучаствовать в народном собрании! Патруль – это не учёное дело, а вот присутствие на собрании звучит привлекательно. Что ж, давайте попробуем.

Народ пришёл послушать, какое будущее их ждёт. Услышать, что такое демократия. И тут лидер немного… подкачал. Петух не обладал должным красноречием, поэтому Керидай решила выступить вперёд, чтобы помочь лидеру повстанцев. Уважаемые люди (то есть звери) из народа зафырчали: «Ты кто такая?». И тут и пригодилось то самое рекомендательное письмо, которое Керидай получило от администрации города Саревар после того, как она (вместе с Мором) помогла потерпевшим бедолагам после внезапного землетрясения. Она до сих пор помнит, как они вытаскивали тела погибших зверей из-под завалов…

Народ Архина согласился выслушать Керидай. Далее дело оставалось за малым – расставить всё по местам. Наука полна слов, а слова имеют вес – нужно лишь достучаться до окружающих её зверей. А Керидай никогда не была снобкой, не чуралась простых объяснений, не старалась возвыситься над простыми людьми, слабо разбирающимися в науке… да и рассказывала она не о физике, не о биологии и даже не о химии, а об устройстве общества, социальной политике государства… или о том, что звери должны помогать друг другу, а не быть эгоистами. Что государство должно быть повёрнуто лицом к народу, не оборачиваться спиной. Что важно любить, важно чувствовать, важно жить. И верить в будущее.

Звери рукоплескали. Им понравилась такая трактовка «демократии». Дело оставалось лишь за малым – безжалостно искоренить всех тех, кто против этой самой демократии. Вырезать под корень любое сопротивление, уничтожить каждого зверя, кто лоялен к монаршей семье.

Керидай вздохнула. Насилие – это не её конек. Тут есть другие профессионалы. Поэтому она ушла в библиотеку, Катя ушла спать, а я в срочном порядке осуществил смену персонажа. На сцену выходит Мор!



























По лору игры Мор задумывался как очень общительный (можно сказать, болтливый и пустобрех) дружелюбный персонаж, который обожает травить байки. Эдакий приключенец-бард. Но играл за него я, поэтому из него вышел энергичный, харизматичный авантюрист всегда готовый полезть в пекло. Он не чурается ограблений, сражений… конечно, он не хочет никого убивать, но от доброго «махача» никогда не откажется. Мор дружелюбен, но не тряпка, в себя не даст в обиду. И друзей обижать не даст. А также он просто не может сидеть на месте! Если вы усадите его за книгу, то он просидит от силы пять минут, не больше. Конечно, за стопкой горячительного он готов просидеть намного больше – Мор любит «накатить» после очередного азартного приключения. В общем и целом, Мор за любую движуху! А если движухи нет, то он сам её устроит!









Конечно, мы сразу же попали в заварушку, ведь лояльные сторонники монаршей семьи раздавали на улице вредоносные листовки, пороча доброе имя демократии! Необходимо вправить им мозги на место! Мор достал из-за пазухи свой верный мушкетон. Они сами напросились.

















В городе Мерату Керидай как-то участвовала в строительстве своеобразного пансионата – holiday village, деревеньки на природе, где можно отдохнуть туристам. Ведь Мерату, в основном, славится своими лесными рейнджерами и, собственно, лесами и озёрами. Казалось бы – отличное место для отдыха, но жутко не хватает инфраструктуры. Керидай удалось это поправить, внеся свою лепту в постройку прекрасного места отдыха.

После всех пережитых впечатлений тут решено было и остановиться, чтобы половить рыбку и успокоить свои нервы. Рыбу мы поймали среднюю (не повезло с кубиками), но и за неё нам дали две монетки!































На этом наш игровой таймер кампании за Мора заканчивается. Можно сразу же приступить к следующему прохождению, но я решаю поменять персонажа. Дело в том, что Мору требуется сначала помочь наследному принцу разобраться с ассасинами в руинах Тешуне, а затем нужно мчаться в Риенштум, потому что таймер лемура не вечный… а у нас ещё странствующая ярмарка!

Поэтому достаём из коробки следующего персонажа – Бумира!













Согласно лору Бумир – это боевой персонаж, это даже видно по его арту. Но у меня он получился… очень меланхоличным. И на самом деле это очень тематично! Дело в том, что все остальные персонажи – приезжие, не местные. Для них Галзир – это приключение, место для самореализации или для «перезагрузки». Они не жили здесь, они приехали сюда, чтобы либо покорить Галзир, либо быть покорёнными и очарованными этой прекрасной землёй.

Хорьки же – это местные звери, их больше всего в Галзире. И они… ну, пережили всякое. В первую очередь, речь, конечно же, о гражданской войне. В Галзире до сих пор не спокойно – повсюду маршируют солдаты Гемседа и солдаты вольных городов, политики плетут свои интриги, а также хватает шпионов иностранных государств. Работодатели в такое кризисное время лютуют – достаточно вспомнить одно приключение Керидай, когда мы уговаривали медведицу встретиться с родственниками, а она сетовала, что не может, потому что никто не даст ей отпуск на работе (это прям моя личная больная тема, я тоже был за всю жизнь 1-2 раза в отпусках, да и то жутко непродолжительное время). Отпуска в Галзире дают только за собственный счёт!

К тому же, это неоднократно подчёркивается, многие звери страдают алкоголизмом, потому что это самый верный способ забыться. Работа адская (в Галзире много заводов и мануфактур, а также шахт с ценными минералами), платят мало, отпусков нет… и повсюду война! Логистические цепочки поставок нарушаются, жителей спасает лишь контрабанда (с которой власти борятся) и садовничество (некоторые выращивают собственный урожай, чтобы прокормиться). В зверином обществе также популярен буллинг (когда некоторых зверей травят и унижают).

На дорогах встречаются разбойники, а в самом обществе процветает классовое расслоение, когда крупные города делятся на трущобы и улочки с господами и дамами, кто этими трущобами и управляет. До сих пор Галзир не может изжить организованную преступность (читай – мафию), хотя ситуация уже получше. Малый бизнес старается развиваться, но с грехом пополам и без особой поддержки от «государства» (даже не понятно, а какое именно государство должно поддерживать жителей, если до сих пор идёт гражданская война).

В общем и целом, звери стараются держаться подальше от политики и, тем более, подальше от боевых действий, но всё равно жить в информационном вакууме невозможно. Проводятся праздники, алкоголь льётся рекой… а потом, ррраз – и землетрясение! Рраз – и военный флот Гемседа обстреливает город! Рррах – и финансовый кризис!

Поэтому именно Бумир у меня получился… ну, местным. Своим. Крайне меланхоличным, немного депрессивным и не ожидающим от жизни ничего хорошего. Наверное, он бывший солдат, сражавшийся непонятно за кого и непонятно зачем. И общество ему тоже ничего не должно, ведь оно не просило его сражаться.

Изначально я хотел экипировать его исключительно оружием, но так вышло, что кубики на бой он прокидывал исключительно плохо)) Потом уже дошло, что он выглядит, как боевой персонаж, но на самом деле это просто усталый от жизни хорёк. И задачи ему нужно давать… ну, попроще. Меньше авантюры, меньше суеты, побольше спокойствия. Кстати, хотите узнать, чем закончились мои приключения за него, когда я лез в самое пекло? Тюрьмой! Да, это единственный у меня персонаж, который сидел в тюрьме… и не единожды! Поэтому теперь я стараюсь играть за него, по возможности, более осторожно))







































Да, я снова беру нового персонажа! За Айсалу я ранее не играл, будет интересно попробовать.

Когда вы начинаете игру за нового для вас персонажа, то сразу же получаете личный квест, который можно (и нужно!) выполнить. В принципе, вы не обязаны его выполнять, но обычно личные квесты довольно короткие, и они знакомят нас с самой игрой. Ну, и это своеобразный вступительный геймплей для персонажа, почему бы и нет…

Кстати, некоторые игроки жаловались, что личные квесты персонажей вышли уж очень куцыми, поэтому в дополнении разработчики обещали этот момент исправить!











































Мы начинаем наше приключение в Тешуне, ведь там располагается лагерь наёмников Фиолетовой Длани. Принц Зано, на которого недавно было совершено покушение, подозревает, что именно там находятся ассасины.

В лагере руин Тешуне на нас снова нападают! Это две зелёные игуаны, которые кричат слова об освобождении Галзира от тирании монархии. Они открывают по нам с принцем огонь, мы прячемся. Наёмники Фиолетовой Длани говорят, что это фанатики-революционеры и просят избавиться от них, за их голову в восточной части Галзира назначена награда. Мы пытаемся подняться на второй этаж здания, где засели фанатики, но незамеченным это не остаётся – по нам снова открывают огонь. Приходится вступать в схватку – и мы готовы к этому! С нами принц, наёмник из Фиолетовой Длани, а также наш верный мушкет. Шесть успеха! Мы связываем фанатиков и отдаём их наёмникам, а принц кланяется и благодарит нас. Ему нужно подготовить отчёт для королевской семьи о революционных настроениях в Галзире.



















Потом я попробовал перезагрузить сценку и посмотреть, что будет в случае успеха. Если пройти проверку убеждения герцога, то герцог смилостивиться, заберёт письмо, а затем всё равно попросит нас уйти. Но мы можем недолго погулять по замку, и Джафин направляется к… сокровищнице! Он просит нас взломать её, и потом он крадёт оттуда другие документы, уходит от нас счастливый. Кому он всё-таки служит?