Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Остров Духов – Охота на охотников

09 августа 2026 г. (пост № 98)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!





Это будет не совсем заурядный обзор-впечатление, потому что здесь мы рассматриваем… мою собственную игру, которую я записал на видео. Получается, что вы можете не только прочитать текст ниже, но и посмотреть саму игру по ссылкам ниже:

Ищущий форму свет звёзд и Исполин с тлеющим взором против Русского Царства (6 уровень). Spirit Island Digital by Handelabra Games.

Ютуб | Рутуб | VK

Играл я в компьютерную игрушку в Стиме, очень удобное приложение, рекомендую (к сожалению, оно платное).









Не устану напоминать, что против Русского Царства (6 уровень) у меня не очень хорошо получается играть, но я не унываю, потому что всегда есть вещи в жизни, которые даются с трудом. Да, можно банально потратить кучу сил и времени на совершенствование, чтобы достигать всё более лучших результатов, но лееень… и хочется просто играть и не париться))

Русское Царство, если говорить уже конкретно, является одним из самых сложных противников в игре, потому что он спроектирован таким образом, что каждый новый уровень сложности захватчика очень сильно «комбится» со всеми другими уровнями. Эдакая Русская матрёшка в исполнении Эрика (автора игры).

Тут у нас и «бессмертные» разведчики наносят по два урона (попутно убивая зверей), и «бомбы» (карты захватчиков) спрятаны в колоде страха, и обильное разнообразие дополнительных разорений, и чередующиеся этапы (второй-третий-второй-третий), а также не забываем про хитрый шестой уровень захватчика, когда мы должны решить для себя – мы защищаем все регионы на куске Острова, либо «проливаем» скверну для устранения эффекта шестого уровня.

В ходе игры мы должны принимать обстоятельные стратегические решения, связанные, прежде всего, с разведчиками. Куда их девать? (выталкивать). Как от них избавляться? Ведь если в регионе всего один разведчик, и мы наносим ему урон, то этот подлец просто поскачет в другую землю, грозя нам будущими разорениями. Да и прирост разведчиков у Русского Царства значительный – посчитайте сами: каждая карта второго этапа (кроме карты «Прибрежные регионы») приносит по 2 разведчика на кусок Острова + 2 разведчика от эскалации. Каждая карта третьего этапа приглашает на кусок Острова 4 разведчика. То есть, как ни крути, но 4 разведчика мы увидим… если, конечно, не изолировать регионы. И все эти разведчики, если с ними не расправляться, имеют обыкновение скапливаться на Острове, приводя нас в конечном итоге к поражению по скверне.

И также на протяжении игры мы должны научиться считать страх (я этого не умею), чтобы понимать, когда нам лучше выводить на поле «бомбу», спрятанную в колоде страха, а когда нам следует поднажать с уничтожением всех строений, чтобы быстро выиграть на втором тире страха (некоторые духи просто не переживут позднюю затяжную игру с Русским Царством, поэтому им нужно «пушить»).









Конечно, на любого захватчика можно найти эффективную управу. Давайте рассмотрим эти приёмы:

1. Удаление разведчиков. Русское Царство ничего не может противопоставить такому «простому» решению проблемы. Если разведчик удаляется, а не уничтожается, то он покидает Остров насовсем. Без критической массы разведчиков Русское Царство уже не выглядит столь грозным противником…

К сожалению, удалять захватчиков не так-то и просто. Иногда нам в этом могут помочь карты страха. Иногда сами духи умеют растворять захватчиков эффективно и без следа.











Некоторые малые и великие карты также умеют удалять захватчиков, иногда даже замещая их на нечто полезное.









2. Эффективное уничтожение разведчиков через изоляцию региона. Если мы изолируем регион, то разведчикам некуда будет выпрыгнуть, поэтому мы аннигилируем всех «человечков» без исключения (страх при этом не порождается).

3. Скапливание разведчиков в одном регионе и их последующее уничтожение. Да, один разведчик всё равно выпрыгнёт, но лишь один.

4. Применение специальных карт, которые взаимодействуют с разведчиками. Например:











5. Чистка скверны. Да, это супер сильное оружие против Русского Царства, если мы рассматриваем шестой уровень захватчика. Теперь мы можем спокойно разорять регион, блокировать шестой уровень, а потом удалять скверну из региона с помощью соответствующего умения духа или карты. Также удаление скверны позволяет избежать каскадов (распространение скверны).

6. Добавление на Остров новых зверей. Это позволяет не проиграть по условию поражения, а также мы можем выбрать более подходящий регион для эскалаций.

7. Вечные «скипы» (пропуск действий захватчиков), а также создание «мусорного» региона.















Конечно, победить Русское Царство можно и через стандартные приёмы – например, используя ударные способности духов, применяя защитные механики и грамотно оперируя контролем вражеских сил. Короче… просто надо уметь играть)))

Сегодняшнюю игру я решил выложить в виде обзора по той причине, что мне первый раз за большое количество партий удалось удачно применить одну великую карту.









Западные игроки считают эту карту «ситуационной картой низкого тира». То есть эта карта не просто оценивается, как плохая, но также признаётся ситуационной! Что приводит нас к мысли, что играть мы её будем… никогда! Конечно, речь идёт о сражениях против захватчиков шестого уровня.

Вот, например, карта низкого тира, но она имеет куда более широкий спектр применения, поэтому её можно увидеть в определённом количестве игр:









Карта дорогая, но она, по крайней мере, быстрая, помогает пропустить действие строительства, а также обладает АоЕ эффектом защиты.

Наша же «звериная» великая карта… ну, она слабая. Она дорогая (для своих эффектов), медленная, многим духам её сложно зачарить (применить нижнюю строчку способности), а также она мало что делает. Да, прикольно заменять разведчиков на зверей, но разве именно разведчики нас беспокоят в большинстве игр? И если мы так уж хотим заменить именно разведчика или хотим добавить зверей на поле, то желательно сделать это побыстрее?

Звери, в принципе, могут пригодиться парочке духов, но будут ли эти духи занимать целый слот своих действий этой дорогой медленной картой? Короче, много вопросов, мало ответов.

А вот если мы рассматриваем Русское Царство, то… тут уже ситуация несколько иная. Удаление разведчиков с поля – это прям очень вкусно, а тут нам предлагают удалить аж двух разведчиков (при зачарке карты). Дополнительные звери… почему бы и нет? Тогда мы вообще не думаем об условии поражения. Осталось лишь набрать соответствующие стихии и сделать эту карту быстрой… а какой дух умеет это делать? Ну? Кто же?))))