Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Остров Духов – Палящее Солнце изнурило меня, когда же пойдёт дождь

16 августа 2025 г. (пост № 85)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА



Играли мы за следующих духов:

- Испепеляющий взор Солнца (жёлтый цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Relentless Gaze of the Sun

- Стремительный удар Молнии, аспект «Искрение» (оранжевый цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Lightning's Swift Strike

Играли мы против:

Русское Царство (уровень 6)






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!








Я реально задолбался… на дворе июль 2025 года, стоит жутчайшая жара (доходит до +40), а я уже десятый (!) раз пытаюсь побороть Россию за Солнышко. Жуть!

Наверное, дух не подходящий, спросите вы? Ну… тут всё сложно. Я очень вдохновился речами профессиональных игроков, которые на Ютубе навешали мне лапши, что Солнце – это один из лучших духов против этого захватчика. Лапши? Давайте разбираться!









На самом деле никакой лапши не существует, Солнышко действительно очень и очень сильный дух против России шестого уровня. Проблемы тут у нас две – этот захватчик является одним из самых сильных в игре, поэтому отыгрывать надо безукоризненно (а я всё же не топ игрок, Россия для меня проблемна). Проблема № 2 – профессионалы нам прорекламировали этого духа, но кое-чего не договорили)))

Для начала хорошо было бы обратиться к первоисточнику. На Ютубе можно найти видео известного киберспортсмена по этой игре под ником Rei. Этот галантный и вежливый молодой человек, ценитель классической музыки, жутко хорошо играет за таких духов, как Ящер, Туман, Колибри и Солнышко. Вы вот хорошо играете за того же Ящера? Нет? Тогда бегом смотреть его видео!

А вот ссылка на видео, которое нас интересует, своеобразный геймплейный гайд на Солнышко: https://www.youtube.com/watch?v=PnZVjWlewA4









Согласно этому «гайду» мы должны идти по нижнему треку, чтобы поскорее выйти в три карты. В начале игры драфтим несколько карт, ищем хорошую малую способность с луной. Затем нам необходимо определиться с дамп-регионом. Это должен быть обязательно регион со зверями, и туда мы будем выталкивать захватчиков. Регион обязан быть со зверем, потому что все эксалации мы также будет производить в этом регионе. И шестой уровень России (добавление маленького домика и разведчика в регион с наибольшим количеством разведчиков при условии, что не добавилась скверна от разорений) мы совершаем в том же «мусорном» регионе.

Первый вопрос – а как выталкивать захватчиков? На самом деле это не так-то и просто. Да, у Солнышка есть одна уникальная карта на выталкивание разведчиков и маленьких домиков, но пользоваться вы ей будете не часто, потому что стратегия сводится к вечному возврату карт на определённой стадии игры. Поэтому если вам попалась малая карта с луной, которая выталкивает захватчиков, то круто. Если нет, то остаётся лишь перемещать разведчиков в дамп-регион с помощью банального урона (при нанесении урона один из разведчиков выпрыгивает, если регион не изолирован).

Но если разведчик не стоит рядом с дамп-регионом, то, понятное дело, что его придётся выталкивать в другой регион. Почему же мы начинаем возвращать карты на определённой стадии игры? Да всё просто – дамп регион ВЕЧНО разоряется из-за того, что там 3+ разведчика. Это сильно сковывает наши руки, ведь мы должны всегда играть наш скип, причём в один и тот же регион! У нас в арсенале остаётся всего три способности. Первая – это уникальная карта «Сфокусировать солнечные лучи». Вторая – «малая карта с луной». Третья – наша левая природная способность. И из этого всего вы должны сварганить себе победу.









Ещё один профессионал, известный многим (RedRevenge), решил также попробовать эту стратегию и выпустил собственное видео. Вот оно:

https://www.youtube.com/watch?v=JwyOSbzp_J4

Тут он также с относительной лёгкостью раскладывает Россию шестого уровня с помощью Солнышка.

А в его нашумевшем рейтинге он уверенно ставит этому духу S-ранг напротив Русского Царства. Всё, ставим точку?

Вот ссылка на его рейтинг, крайне рекомендую, пусть и не всё там соответствует истине:

https://www.reddit.com/r/spiritisland/comments/1bqer7k/reds_matchup_axis_5_star_system/









Так в чём же проблема?

Сначала я думал, что проблема во мне и… это оказалось правдой, нужно просто играть лучше! Но всё же что-то было не так. Если Солнышко – это действительно S-дух против России, то почему я уже 10 раз пытаюсь одержать победу? Я понимаю, если бы я пытался это сделать за Колибри, там действительно всё сложно, но за Солнышко?

На пути моих душевных страданий и размышлений мне попалось видео от ещё одного профессионала под ником Qrave. И вот его видео про Солнышко и Россию:

https://www.youtube.com/watch?v=JfNwWglx28Q

Посмотрев его видео и узнав его мнение по этому матч-апу, я пришёл к выводу, что рейтинг RedRevenge дал небольшой сбой (такое случается). В общем и целом – да, дух можно притянуть за уши к S-рангу, если мы играем против России. Если вы умеете играть в совершенстве…

А как всё обстоит на деле? Во-первых, вам критически необходима «подшаманка» доски. То есть вы должны начинать в прибрежном регионе, где стоит город (и ваша пустошь). Те же Хранитель, Камень и Улитка также считаются лучшими духами против России. Им прям так нужна конкретная доска? Нет, конечно, они выиграют на любом поле битвы.

Второе – очень желательно получить суперную карту с луной. В этой игре я такую получил. Что примечательно, Rei и RedRevenge также получили свои офигенные карты. Совпадение?

Третье – нам должно везти на события. Если зверь убежит из дамп-региона или умрёт там, то пиши-пропало. Что примечательно, есть ещё один дух, реализующий точно такую же стратегию по созданию «мусорного» региона. Это Многие Разумы! И у меня почему-то получилось очень быстро одолеть с помощью него Россию! И почему же?))) Может быть, потому что он сам выбирает себе регион с помощью перемещения зверей? Или потому что он может добавлять этих самых зверей? А для Солнышка потеря зверя будет… ну, гг будет, что тут сказать.

Вот тут я описываю, как победил за Многих Разумов Россию шестого уровня (запись № 22):

Телеграм | VK | VK (продолжение)

Не забывайте, что все мои мини-впечатления по играм (не большие посты, а именно мини-впечатления) вы можете прочитать по этой ссылке: ССЫЛКА.











Почему Молния с аспектом «Искрение» считается крутым духом против России? Почитав описание аспекта, вы можете подумать, что дело в первой строчке новой природной способности. Но нет! Нет! Эту строчку жутко тяжело зачарить (у нас в этой игре так и не получилось).

Вся фишка заключается в драфтах! В огромном их количестве! Понимаете, в колоде малых карт на самом деле очень много крутых способностей, которые могут пригодиться против России. Желательно найти множество хороших карт, а также хорошо бы их разыграть в большом количестве… и всё это Молния с аспектом «Искрение» может сделать. Более того, умение разыгрывать способности быстро никуда не девается!