Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Рыцарь Маг – Кооперативный конквест

12 сентября 2026 г. (пост № 99)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА



Играю с фанатским дополнением Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!









Не пугайтесь – на картинке сверху я положил дополнительные тайлы (кроме стартовых трёх), чтобы примерно было понятно, куда можно идти, какие земли исследовать и где пролегают границы карты. На самом деле с раскладкой самой карты я постоянно путаюсь, не уверен, что тут я разложил всё правильно, поэтому мечтаю о нормальном компьютерном приложении к этой игре, эххх!..

Конечно, у нас есть прекрасный аддон к Tabletop simulator, а также можно прикупить игрушку Paladin Oath, которая жутко похожа на Рыцаря Мага, но… это всё не совсем то)) Хотелось бы, чтобы когда-нибудь в будущем сделали цифровой Рыцарь Маг, как, например, сделали цифровую версию Острова Духов (она потрясающая!).

Это я всё к чему… я забыл, какое это «удовольствие» раскладывать Рыцаря, ахахах)) А потом ещё и складывать обратно! Ну, в этом есть свой кайф, несомненно, но всё же это явно не быстрый процесс))









В течении игровой партии я ещё раз осознал, что игра вдвоём – это удовольствие специфическое. Во-первых, желательно подкрутить сложность, потому что базовые настройки могут показаться относительно лёгкими – вдвоём играть легче, чем соло.

Во-вторых, игра требовательна к вашему времени (а также к месту на столе, ну это ладно), поэтому мультиплеер в Рыцаре Маге – это не «вошли и вышли, приключение на 5 минут».

С другой стороны, игра отходит от привычных жёстких рамок, особенно если вы не «жестите» с повышением сложности. Ваши роли могут разделиться – например, один игрок качается (фармит, то есть старается получить максимум опыта и полезных карт) и становится прям Машиной для аннигиляции всего живого (и не живого) на карте, а другой игрок занимается разведкой, а также прочищает путь от всякой мешающейся мелочи (орки, драконы и прочие яростные монстры). Таким образом, первый игрок освобождается от рутины, может полноценно собирать свою колоду мечты, а другой игрок не беспокоится, как же он будет захватывать города без мощных заклинаний, артефактов и союзников.









Да, я снова играю с моим любимым фанатским аддоном – Rise of Forgemasters. Это дополнение вводит нового уникального Рыцаря, а также ряд весь занимательных механик. В довесок у нас идут новые особые карты умений, новые заклинания, а также… мои любимые зелья и шарды! Ох, обожаю всё это!





































Тут вы могли заметить, что я положил белое зелье рядом с картой «Приток маны». Дело в том, что я зачарил эту карту шардом, а шард – это неполноценный кристалл. Он даёт штраф минус 1 к атаке, блоку, движению или влиянию. А если такой штраф невозможно применить, то… шард взрывается! И мы получаем карту раны… но, к счастью, шард возможно стабилизировать с помощью зелий (зелье должно быть того же цвета, что и шард) – в таком случае шард превращается в полноценный кристалл, штрафов не даёт. Использовав «Приток Маны» мы получаем два жетоны красной маны, которые и используем на двух наших ударных картах (жетоны маны могут выглядеть, как шарды, но это жетоны… в игре вообще проблема с отображением жетонов маны – те, кто играл, поймут).

Дракончик нас ранит, но не сильно.