Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Рыцарь Маг – Кооперативный конквест
12 сентября 2026 г. (пост № 99)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА
Играю с фанатским дополнением Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Начало игры.
Не пугайтесь – на картинке сверху я положил дополнительные тайлы (кроме стартовых трёх), чтобы примерно было понятно, куда можно идти, какие земли исследовать и где пролегают границы карты. На самом деле с раскладкой самой карты я постоянно путаюсь, не уверен, что тут я разложил всё правильно, поэтому мечтаю о нормальном компьютерном приложении к этой игре, эххх!..
Конечно, у нас есть прекрасный аддон к Tabletop simulator, а также можно прикупить игрушку Paladin Oath, которая жутко похожа на Рыцаря Мага, но… это всё не совсем то)) Хотелось бы, чтобы когда-нибудь в будущем сделали цифровой Рыцарь Маг, как, например, сделали цифровую версию Острова Духов (она потрясающая!).
Это я всё к чему… я забыл, какое это «удовольствие» раскладывать Рыцаря, ахахах)) А потом ещё и складывать обратно! Ну, в этом есть свой кайф, несомненно, но всё же это явно не быстрый процесс))
Герои уже почапали по своим делам! Вот же торопыги!
В течении игровой партии я ещё раз осознал, что игра вдвоём – это удовольствие специфическое. Во-первых, желательно подкрутить сложность, потому что базовые настройки могут показаться относительно лёгкими – вдвоём играть легче, чем соло.
Во-вторых, игра требовательна к вашему времени (а также к месту на столе, ну это ладно), поэтому мультиплеер в Рыцаре Маге – это не «вошли и вышли, приключение на 5 минут».
С другой стороны, игра отходит от привычных жёстких рамок, особенно если вы не «жестите» с повышением сложности. Ваши роли могут разделиться – например, один игрок качается (фармит, то есть старается получить максимум опыта и полезных карт) и становится прям Машиной для аннигиляции всего живого (и не живого) на карте, а другой игрок занимается разведкой, а также прочищает путь от всякой мешающейся мелочи (орки, драконы и прочие яростные монстры). Таким образом, первый игрок освобождается от рутины, может полноценно собирать свою колоду мечты, а другой игрок не беспокоится, как же он будет захватывать города без мощных заклинаний, артефактов и союзников.
Я играю за фанатского героя Йормунда, мы уже успели прокачаться. Какое интересное умение! Теперь один раз в ход наш игрок может увеличить бонус перевёрнутой карты до +2, а если сбросить дополнительную карту того же цвета, что и перевёрнутая карта, то бонус становится +4! Это супер мега круто и, главное, жутко полезно! Не балансно? Да пофиг)
Да, я снова играю с моим любимым фанатским аддоном – Rise of Forgemasters. Это дополнение вводит нового уникального Рыцаря, а также ряд весь занимательных механик. В довесок у нас идут новые особые карты умений, новые заклинания, а также… мои любимые зелья и шарды! Ох, обожаю всё это!
Мой герой уничтожил вражеских зелёных магов (и сварил из них зелье!), а затем засел в ближайшем монастыре. Это позволяет нам открыть две соседние земли, вылечить полученные недавно карты ран, закупить зелья, а также приобрести у монахов особую карту действий! В начале игры я эту карточку не сфоткал, но она из базовой игры – наносит кучу урона, но ценой получения карты раны.
Wolfhawk в это время разбирается с разбойниками в крепости, а затем направляется в сторону башни магов. Бой предстоит непростым, но заклинание того стоит…
К сожалению, разбойники нас потрепали. Там мы неправильно всё разыграли, можно было слегка скорректировать свои действия для наилучшего результата, но папа не захотел переигрывать, поэтому… три карты раны! И ладно! В качестве награды получаем крутое умение, которое даёт нам белый кристалл маны каждый ход, а также предоставляет одно очко лечения.
Также получаем вот такую интересную карточку. Да, я её брал и раньше, в прошлых играх (мне почему-то она всегда выпадает), но тут решил отдать её папе, пусть попробует. Она очень интересная, потому что даёт чёрную ману.
Башня магов зачищена, ххехехех)) Что там дальше? О, руины. Пока мы не видим, что там. И ещё орки в сложной болотистой местности. Ну, туда мы не пойдём, требуется много очков движения… или?
А в это время я уже обнаружил первый город)) Ну да, пока один герой качается, другой занимается разведкой, всё честно.
Тут папа решил сыграть на удачу. У него в руке было шесть урона в дальнобойной фазе, что убивает целый ряд коричневых монстров. А часть монстров не убивает… что ж, повезло, попалась химера! Очень опасный враг, но котик беззащитен против мощных дальнобойных атак… в качестве награды получаем кристаллы (потому что герой потратил только 2 очка движения для входа в лабиринт).
Вот они – замечательные карты, зачаренные двумя белыми кристаллами.
А. Я забыл сказать. Того орка в болотах мы всё же убили))) А мой дворф в это время зачищает подступы к зелёному городу.
У меня очень долго не было отрядов, поэтому я решился нанять хоть кого-то. Вышел интересный момент, я пригласил в свою команду крестьян, а те использовали своё умение («Влияние 2»), чтобы нанять дополнительных крестьян)) И знаете – я не прогадал! Очень полезные юниты, которых потом можно заменить на элитных. Крестьяне умеют всё! И у них такие милые мордочки, вы только посмотрите…
Wolfhawk идёт к нам, она настроена решительно. По пути она нанимает мощных юнитов, и, в целом, готовится к предстоящему штурму! А я в это время думаю – а стоит ли ввязываться в битву с дракончиком… такой вкусный! Подождите… Амазонка пока не хочет подходить к городу… но почему? Ах да, она не дофармила)) Видите вражескую катапульту справа? Вкусненькая, четыре опыта… и, по-моему, на юге мы не зачистили интересные руины. Что ж, поход на город пока откладывается))
Решено! Иду в бой! К сожалению, мне жутко не повезло на два призыва – я не смог заблокировать ни один из них… ничего страшного, примем карты ран! А теперь нам предстоит нанести кучу урона… Концентрация + Bloodlust (новая карта из дополнения) = получается 7 огненного урона! Дело за малым – нужно нанести два физического дракона, и… мы победили!
Наша подруга в это время решается на захват руин. Руины и правда вкусные – дают в качестве награды кристаллы и карту заклинания. Охрана не такая сильная – магов побеждаем на дальней фазе боя, а с гидрой разбираемся уже «на кулаках».
Мне понравилось охотиться на дракончиков)) Какой красавец! Это же сказочный дракон!
И он сказочно отъезжает в мир иной))
Тут вы могли заметить, что я положил белое зелье рядом с картой «Приток маны». Дело в том, что я зачарил эту карту шардом, а шард – это неполноценный кристалл. Он даёт штраф минус 1 к атаке, блоку, движению или влиянию. А если такой штраф невозможно применить, то… шард взрывается! И мы получаем карту раны… но, к счастью, шард возможно стабилизировать с помощью зелий (зелье должно быть того же цвета, что и шард) – в таком случае шард превращается в полноценный кристалл, штрафов не даёт. Использовав «Приток Маны» мы получаем два жетоны красной маны, которые и используем на двух наших ударных картах (жетоны маны могут выглядеть, как шарды, но это жетоны… в игре вообще проблема с отображением жетонов маны – те, кто играл, поймут).
Дракончик нас ранит, но не сильно.
Готовимся к штурму. То есть готовится воинственная амазонка, мой герой не боевой)))
Дышим друг другу в спину по опыту, но по силе колоды я значительно проигрываю, потому что у меня нет заклинаний.
А вот и третий город! Замуррррчательно…
Я пока подготовлю плацдарм для нападения на белый и синий города, подожду, пока Wolfhawk захватит зелёный город.
У нашей героини есть туз в рукаве, а именно заклинание «Озноб». Эта мощная карточка контрит белых мечников, которые на самом деле жутко грозные противники (у них есть умение «Паралич»). Но теперь они замёрзли, не атакуют… Гидру также запинали. В городе остался один вредный голем, с ним придётся разбираться позже.
Мой герой чилит. Захватил пару крепостей и довольный сидит))
Моё главное богатство – это полный набор зелий. На самом деле они жутко полезны – могут снимать резисты у врагов, давать резисты наёмным юнитам, усиливать кристаллы, а также стабилизировать шарды.
Вот такие у нас города. Ну… да ладно, норм!
Ой. Вот и всё. Нет больше зелёного города. То есть он есть, но теперь он наш)
Ты следующий!
Хмм… это было быстро… (я, кстати, убил одного из врагов в синем городе, я молодец!)
Главный босс.
Поехали. Тёмные маги творят жуткое колдунство, теперь все наши ближние атаки превращаются в дальние осадные. Сразу два врага отправляем в утиль. С оставшимися двумя противниками уже всё проще – я уничтожаю одного из врагов, а Wolfhawkl добивает последнего.
Город стоит? Нет. Так только кажется.
Наш итоговый результат. Нечем похвастаться на самом деле.
Эта игра требовательна к месту на столе… но красиво!
Ляпота!
Победа!
Вот такая стопка врагов… это ещё немного! А вот если играть против Волкара, ух!
Такая фотка уже была? Ладно.
Красота!
Вот какие умения были у Амазонки. В основном, героиня всю игру использовала умения на получение кристаллов. Одно умение она взяла у меня, оно интересно – мы можем потратить 1 очко лечения для получения двух зелёных кристаллов ИЛИ потратить 1 зелёный кристалл для получения трёх очков лечения. Последнее ультимативное умение девушка взяла уже под конец игры, чтобы выключить резист у врага, не особо важно – можно было победить врага и без него.
Юниты у Амазонки шикарные.
В начале игры были также наняты Следопыты и Лесники (потом их уволили). Лесников, кстати, я часто недооцениваю, но на самом деле они не так плохи, потому что у них… четыре жизни (это неплохо). Хотя… если есть возможность нанять тех же Арбалетчиков, которые стоят всего-то на 1 влияние больше, то лучше уж Арбалетов приглашать в свою группу. Но Арбалетчики выпали нам лишь в середине игры, поэтому пришлось раскачиваться в начале при помощи Лесников.
Заклинания очень нам пригодились. Ран мы получали много, поэтому Лекарство тут пришлось как нельзя кстати, а вот с Ознобом всё ещё проще – это одна из лучших карт в игре.
«Мастер магии кристаллов» - мемная карта, если у вас много кристаллов)) Амазонка как-то разыграла около 6 кристаллов (не помню точно), а потом вернула их все на руку)) Имба! А вот Pernicious bolt – это карточка из дополнения с новой механикой яда. Постоянно забываю, как работает яд, там вроде всё просто, но я путаюсь часто… но, в принципе, карточка норм.
А это наш бот Крэнг)) Он был к нам милостив на протяжении всей игры, никогда не жестил, не торопил события.
Я чуток помог при захвате городов. Но лишь чуток.
У меня вот такие умения. Второе умение – это стандартная «Мотивация», она есть у многих героев (берём две карты из колоды). Последнее умение я взял под конец игры – оно позволяет сбрасывать карты раны и карты действий, чтобы получать шарды.
Крестьян я потом уволил, хотя они крутые! А потом нанял вот таких юнитов. Не особо крутые, но для героя-разведчика сойдёт.
Карты у меня очень мощные, ударные! Особенно меня порадовала новая карта (из дополнения) Bloodlust, я первый раз её беру, очень понравилась.
Это уникальные карточки самого героя, очень полезные.
