Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Runebound вторая редакция – Скипетр Кироса

05 февраля 2026 г. (пост № 92)




Настольная игра - Runebound. Вторая редакция

Название на английском - Runebound: Second Edition

BGG| Tesera

Дополнение, в которое я играл в этот раз - Runebound: The Scepter of Kyros (2005) ( BGG| Tesera )





При чём тут Скипетр Кироса? Понятия не имею. Но Терриноту угрожают Гиганты… как будто всяких некромантов и Драконов-лордов нам было мало!






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!















Скипетр Кироса – это одно из мини-дополнений в настольной игре Рунбаунд (2-я редакция). По сути, это 30 карточек, которые должны внести некое разнообразие в привычный нам геймплей на стандартной карте. Мы уже ранее рассматривали с вами четыре других дополнения: Катаклизм, Аватары Келнова, Рунный Культ и Корону Древних Королей.

В этом мини-допе нам угрожают могучие гиганты, которые хотят захватить Терринот! Проблема с главным злодеем игры – драконом Маргатом – отходит слегка в сторону, ведь на арене событий появляются новые противники. Конечно, злобный некромант Воракеш даже в этом случае не может остаться в стороне, поэтому его влияние мы всё равно будем на себе ощущать.

Изменения у нас следующие – красные карточки врагов и событий мы не используем (кроме отдельных редких случаев). Вместо стандартных зелёных событий и ивентов теперь мы будем разыгрывать специальные события из этого дополнения. Такая же ситуация и с жёлтыми ивентами. А вот синяя колода полностью меняется на новую, ведь синие монстры – это и есть те самые гиганты! Наша цель – это победить восемь гигантов, а затем сразить ещё двух, которые засели в городах. Последних будет победить куда сложнее, ведь они будут иметь доступ к предметам в магазине! Да, теперь враги смогут вооружиться (прямо как и мы). Это добавляет перчинки в игру, и это является той самой коронной фишкой этого мини-допа.

Если нам в зелёной или жёлтой колоде выпадает стандартное событие, то мы его выбрасываем и применяем новое событие. Так как я стандартные события удалил из игры (причины своей не-любви к игровым событиям я описывал в начале вот этого поста), поэтому просто кидал кубик на то брать ли мне новую карточку или нет.





























































































Немного о механике самой игры. Драконья руна, полученная ранее, позволяет нам активировать две атаки перед битвой. Ключевое слово «активировать», а активационная карточка у нас всего одна – это кинжалы. Поэтому мы либо проводим дальнобойную атаку перед боем при помощи ритуала (Power of the body), либо мы активируем кинжалы. Результат будет одинаковый – враг получит два урона.

Так как в эту конкретную партию я играю расслабленно (просто ради фана), чтобы просто посмотреть на мини-доп, то решаю сделать тематическое исключение – теперь мы можем провести две атаки перед боем. Это не повредит нашему сторителлингу – герой нашёл могущественную руну, приобрёл идеально сбалансированные кинжалы, а также обучился секретам мастерства у странствующего монаха. А что может быть лучше хорошей истории в Runebound?

Да и я всё равно играю в эту игру, постоянно изобретая всякое, не привыкать)) Но, конечно, если мы бы старались играть более серьёзно в механическом плане, то подобную имбу разрешать себе – это как небольшой чит-код прописать. Все будущие бои мы будем катком по врагам проезжаться. Для конкретной партии – это ок, а в целом – это уже каждый для себя решает (все играют в Runebound по-своему, это уникальная игра в этом плане). До финала осталось совсем чуть-чуть, поэтому давайте немного поиздеваемся над врагами.

А если мы бы не делали две дальнобойные атаки перед боем, то что? А ничего – враги всё равно обречены. У нас остаётся одна дальнобойная атака на 2 урона перед боем, а затем мы можем провести дальнобойную атаку на 2 урона (первая фаза боя) или провести атаку ближнего боя на 3 урона (тут нам тоже помогает ритуал Power of the Body). Попадаем 100%. То есть выходит 4-5 урона + урон от союзников. В запасе у нас остаётся ещё уникальный артефакт, то есть эпический лук. Это вообще умора – мы можем специально получать урон в одной битве, а затем в следующей битве просто перенести свои жетоны полученного урона на врага)) Короче, аутов много, герой раскачен жутко.















































Очень понравился мне этот мини-доп! Конечно, мы не берём в расчёт всякие события из зелёной и жёлтой колод – это не так важно. Но синие монстры сделаны очень добротно, они не убер-сильные, вполне интересные. Идея дать возможность врагам пользоваться предметами – блестящая! Очень фаново)

Да и герой из Занаги мне пришёлся по душе, первый раз за него играл. Ему можно прокачивать дальний бой, а предметы искать либо на дальний бой, либо на ближний. Потому что при атаке в ближнем бою он получает повышенный шанс на попадание за счёт прибавления бонусов от дальнего боя. Получается эдакий сбалансированный ближне-дальник, который в магии вообще не сведущ (0 урона в магической фазе битвы – это не так часто встречается).

Я думаю, что некоторых из врагов этого дополнения можно спокойно внедрять в свои кастомные модификации и фанатские моды – арт врагов не отталкивающий, понятный и тематический (разные гиганты на любой вкус и цвет), а механики противников сделаны вполне себе сбалансированно. Конечно, пару врагов можно убрать, тут уже вкусовщина идёт.

Очень классно!