Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Runebound вторая редакция – Скипетр Кироса
05 февраля 2026 г. (пост № 92)
Настольная игра - Runebound. Вторая редакция
Название на английском - Runebound: Second Edition
Дополнение, в которое я играл в этот раз - Runebound: The Scepter of Kyros (2005) ( BGG| Tesera )
При чём тут Скипетр Кироса? Понятия не имею. Но Терриноту угрожают Гиганты… как будто всяких некромантов и Драконов-лордов нам было мало!
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Очень интересный герой из дополнения Занаги. Кто это рядом с ним? Гиена?
Мы только вышли из города, а на нас уже напали! Похоже, это дикий зверь… отскакиваем в сторону! Ничего себе… в Терриноте водятся такие опасные кошки? Мы словно очутились в родной Занаге.
Скипетр Кироса – это одно из мини-дополнений в настольной игре Рунбаунд (2-я редакция). По сути, это 30 карточек, которые должны внести некое разнообразие в привычный нам геймплей на стандартной карте. Мы уже ранее рассматривали с вами четыре других дополнения: Катаклизм, Аватары Келнова, Рунный Культ и Корону Древних Королей.
В этом мини-допе нам угрожают могучие гиганты, которые хотят захватить Терринот! Проблема с главным злодеем игры – драконом Маргатом – отходит слегка в сторону, ведь на арене событий появляются новые противники. Конечно, злобный некромант Воракеш даже в этом случае не может остаться в стороне, поэтому его влияние мы всё равно будем на себе ощущать.
Изменения у нас следующие – красные карточки врагов и событий мы не используем (кроме отдельных редких случаев). Вместо стандартных зелёных событий и ивентов теперь мы будем разыгрывать специальные события из этого дополнения. Такая же ситуация и с жёлтыми ивентами. А вот синяя колода полностью меняется на новую, ведь синие монстры – это и есть те самые гиганты! Наша цель – это победить восемь гигантов, а затем сразить ещё двух, которые засели в городах. Последних будет победить куда сложнее, ведь они будут иметь доступ к предметам в магазине! Да, теперь враги смогут вооружиться (прямо как и мы). Это добавляет перчинки в игру, и это является той самой коронной фишкой этого мини-допа.
Если нам в зелёной или жёлтой колоде выпадает стандартное событие, то мы его выбрасываем и применяем новое событие. Так как я стандартные события удалил из игры (причины своей не-любви к игровым событиям я описывал в начале вот этого поста), поэтому просто кидал кубик на то брать ли мне новую карточку или нет.
Забегаю в город Кузню. Кстати, в этот раз я решил разыграть абсолютно расслабленную партию, поэтому в каждый город положил аж по 5 предметов. Гигантам будет чем пользоваться в конце игры)) Предметы я кладу в каждый город лицом вниз, чтобы их не видеть, пока я не зайду в сам город (мне лично так играть интереснее). Смотрите, какой замечательный шлем на лучника мне удалось прикупить!
Иду на восток. Стража Ривервотча настоятельно просит меня избавиться от местных надоедливых бандитов. Непростая вышла битва, ведь Братья Гримм (сказочные дол…гоблины) заставляют меня кидать кости аж два раза, применяя худший результат! Вот поганцы! Ничего, и не таких побеждали. Сдаём бандитов страже, за что нам дают один жалкий медяк.
Мне не нравится ночевать в городе, неуютно. В Занаге я вместе со своей гиеной ночевал лишь под открытым небом. Когда мы разводим костёр на холме близ города, то к нам неожиданно присоединяется мудрый дворф. По крайней мере, он сказал, что он мудрый, мы не понимаем – в Занаге дворфы не особые частые гости. Он весьма взволнован и решает поделиться с нами своими опасениями – по его мнению, скоро Терринот будут раздирать распри между драконами и «великими из далёких земель». Нас с гиеной это не удивляет. Терринот постоянно потряхивает. Эта земля кишит нежитью, бандитами и жадными чиновниками. Вряд ли может стать ещё хуже. Но так как дворф выглядит испуганно, то мы с гиеной стараемся его успокоить.
Культисты Воракеша никак не угомонятся. Ни дня без Тёмного Ритуала, настоящие трудяги.
Мне очень захотелось попробовать знаменитое Терринотское вино, которое выращивают в южном городке Винелвэйл. В Занаге местные, в основном, глушат самогон из диких трав, виноград там не прижился. Стража почему-то перепутала меня с Ведьмаком и дала заказ на упокоение души их собрата-воина. Награду предлагают мелкую (у них тут власти откровенно зажимают финансирование), но деньги есть деньги. Гиена тоже хочет попробовать вина.
На чёрном рынке удаётся прикупить вот такую безделушку. С виду – откровенный хлам, сувенир. Кто мог такое вообще придумать? Этим оружием невозможно пользоваться! Или…
Стражники сказали, что гули засели в горах, необходимо их вытурить оттуда. Я согласился, потому что они угостили меня своим домашним вином.
В Ривервотче пара доходяг подошли ко мне на улице и предложили свои услуги. Я думал, что они заломят конскую цену, но нет. Видимо, население тут живёт и правда бедно, если готовы рисковать жизнью ради пары медяков.
В лесу я встретил плачущую девочку. Она показала на свою хибару и что-то невнятно бормотала. Зайдя внутрь я увидел то, что осталось от её родителей – дурно пахнущее разлагающееся мясо, наполненное мерзкими опарышами. Гиена зарычала, а я решил испробовать в деле то странное оружие, приобретённое в винном городке. Бедолаг было уже не спасти. Мои спутники обещали сопроводить девочку в ближайший город, там располагается специальный приют для беженцев. Мне в Терриноте не нравится. Кто знал, что я буду скучать по джунглям и болотам Занаги?
Я лишь маленькая фигурка в большом мире приключений.
Я предпочитаю сражаться в дальнем бою, поэтому этот противник оказался для меня страшен – его не берут никакие стрелы, даже зачарованные. Я думал, что пропал, но гиена спасла меня.
Мы нашли захоронения некромантов, за которыми, похоже, кто-то ухаживает и по сей день. В народе поговаривают, что десять лет назад искатели приключений сразили злобного колдуна Воракеша, но я знаю, что это не так. Более того, Воракешу удалось сбежать в Занагу, где местные жрецы восстановили его силы. Я не имею ничего против этого колдуна, в Занаге он всегда будет почётным гостем. Но если я встречу его здесь, в Терриноте, то мне придётся его убить. Или, точнее сказать, сделать вид, что убил. Некроманты в Занаге сказали, что я могу найти кое-что ценное на месте их захоронений. Только не стоит раскапывать могилы – они пустые. И действительно – в укромном тайнике я нахожу великолепный костяной меч от которого разит тёмной зловещей энергией. Мне чужды подобные артефакты, поэтому я его сдам на ближайшем чёрном рынке.
На место захоронений пришли почитатели некромантов. Я сухо с ними поздоровался и ушёл прочь.
Это событие я сбрасываю. Не люблю ивенты, которые требуются помнить (всякие ongoing эффекты).
Чёрт возьми, за мной увязалась воровка! Похоже, что она тоже решила поживиться сокровищами некромантов. Я пытался её поймать, но она убежала с моим золотом.
Сбрасываю это событие, не нравится.
С женой Воракеша мы встретились в условленном месте, у города Кузни. Она пыталась провернуть со мной свои колдовские фокусы, но на меня это не работает – я не люблю женщин. От них разит предательством и поборами. Она сразу всё поняла и не стала тянуть – предложила свою помощь. Всё же именно я помог её мужу десять лет назад сбежать из Терринота в Занагу.
Мы нашли приют беженцев в горном городе Кузня. Девочка, потерявшая родителей, не очень обрадовалась своему новому дому, но мой спутник поспешил её успокоить. А потом и вовсе принял решение остаться в городе, очень уж он привязался к девчонке. Это его дело. Вакантное место пусто не бывает, местные дворфы всегда рады вступить в отряд за солидную плату.
Я решил выбрать короткий путь и отправиться по горной дороге. Это был не самый мудрый выбор – разразилась магическая буря, и нам со спутниками пришлось пережидать непогоду. Из ниоткуда полезли всякие твари – зелёные, вонючие и неприятные. Мне пришлось всю ночь дежурить. Хорошо, что девочка и жена Воракеша остались в городе. Я бы не ручался за их безопасность, в Терриноте сейчас очень опасно.
Я решил вернуться обратно в город. Мне боязно идти дальше, погода не на шутку разбушевалась. Да и гиена постоянно стонет, как будто что-то её беспокоит. Дворфы были рады моему возвращению, угостили добротным пивом. И облегчили мой кошелёк, конечно, куда без этого. Впрочем, от пояса ручной работы я не мог отказаться.
Дворфы попросили меня осмотреть местные леса, там происходит что-то странное. И действительно – я обнаружил некий огромный след… кого?
Я не понимаю, почему за 10 лет местные власти так и не избавились от нежити. Местные говорят, что это коррупция. Я таких слов не знаю, я и школу не закончил. Да и разве мудрёными научными словами можно объяснить беспорядок вокруг? Только пыль в глаза пускать.
Неупокоенные души бродят по земле.
Говорят, что в Тамалире недавно появилась целая диаспора орков. Странные создания. Одного из таких я встретил близ цивилизации, он сразу же захотел со мной драться. Я и не против.
И всё же – кто оставил за собой те следы в лесу?
Неподалёку от Нерекхолла я встретил своих соплеменников из Занаги из расы рыболюдей. Тут они занимаются контрабандой магических артефактов, а также ищут бедолаг для жертвоприношений. Я уже разговаривал на эту тему с жрецами – бесполезно. Они предпочитают жить прошлым и славить древних богов, принося им кровавые жертвы. Традиции разрушаются крайне медленно и, похоже, я не доживу до того момента, когда Занага очистится от крови. С рыболюдями я поздоровался, мы обменялись последними сплетнями. Мне они нравятся, добросовестные трудяги.
Мы с гиеной зашли на местное кладбище, потому что местные жители жаловались на какого-то могучего духа, засевшего здесь. И действительно – передо мной предстал призрачный силуэт одного из Драконьих Лордов! Он указал носом на какое-то возвышение, которое на поверку оказалось горкой вонючей грязи. Гиена возбуждённо залаяла, а я с отвращением принялся разбирать эти сопливые завалы. Уже вечером мне удалось добраться до сердца этой неприятной могилы, там я обнаружил мерцающий камень. Я разбил его, и призрак дракона начал исчезать, напоследок благодаря меня. Бедолага был заточен в магической тюрьме, испытывая постоянные страдания. Под конец своей жизни он подарил мне призрачный амулет, куда вложил остатки своих магических сил.
Меня нашёл один из прихвостней Воракеша. Он попросил помочь ему найти переправу в Занагу, чтобы там найти своего господина. Хорошо, поможем. Некромант, находящийся в розыске, рассказал мне, что Воракеш недавно приезжал к ним, в Терринот, и приказал сжечь все кости Драконьих Лордов. Что затеял старик в этот раз? Почему ему не сидится на месте?
Очень полезная карточка.
Я не знал, что Воракеш возродил старика Крала. Это минорный лич, та ещё заноза, постоянно донимал молодёжь своими рассказами о конце света. Видимо, у Воракеша есть чувство юмора, если он любит терроризировать молодых послушников при помощи нудных лекций Крала. Что ж, придётся Воракешу возрождать лича ещё раз… упс.
Я сразил лича, но его кости не желали оставаться на земле. Он вдруг узнал меня и решил составить мне компанию. Только этого мне не хватало!
У нас накопилось много денег!
Юный эльф признался мне, что хочет постигать искусство магии, поэтому он собирается поступить в магический университет. Что ж, дело благородное. Заместо него я нанял наездника на Виверне. Гиене он не очень понравился.
Сбрасываем событие.
Кто-то похоронил богатого дворянина на местном холме. Никогда не понимал подобных традиций, в Занаге мы сжигаем умерших. Или отдаём их тела на корм зверям. Похоже, что в могилу также положили и драгоценности. Что ж, покойному они больше не понадобятся.
Наконец-то достойное оружие!
Некромант-беглец был прав – аколиты действительно сжигают кости Драконьих Лордов по всему Терриноту. Не буду им мешать.
В Фростгейте я встретил монаха, прибывшим из заснеженной пустоши. Он обещал потренироваться со мной, ему понравилась моя гиена.
Похоже, я понял откуда эти следы. В Терринот пришли гиганты! Что ж, мы с гиеной не останемся в стороне. Если Терринот захватят враги, то жрецам Занаги будет сложно торговать с материком. А без живой торговли Занага быстро придёт в упадок.
Это гигант-волшебник. Чрезвычайно могущественный. С высшим академическим магическим образованием. Жалко, что он не дошёл до магической фазы битвы)))
К нашей команде присоединяется Сил Лорен, потому что дворфу срочно нужно вернуться обратно в Кузню (город атакуют гиганты). Ни шагу назад! – кричит Лорен. Мы киваем. Действительно, отступать уже некуда. Нужно сражаться. У торговца оружием покупаем четыре замечательных метательных кинжала. Гиганты сильны, но мы будем целиться в их глаза.
Ещё один магический титан. Что ж, пора опробовать в деле наши кинжалы.
Мы завершили обучение у монаха! Теперь мы куда сильнее прежнего!
Немного о механике самой игры. Драконья руна, полученная ранее, позволяет нам активировать две атаки перед битвой. Ключевое слово «активировать», а активационная карточка у нас всего одна – это кинжалы. Поэтому мы либо проводим дальнобойную атаку перед боем при помощи ритуала (Power of the body), либо мы активируем кинжалы. Результат будет одинаковый – враг получит два урона.
Так как в эту конкретную партию я играю расслабленно (просто ради фана), чтобы просто посмотреть на мини-доп, то решаю сделать тематическое исключение – теперь мы можем провести две атаки перед боем. Это не повредит нашему сторителлингу – герой нашёл могущественную руну, приобрёл идеально сбалансированные кинжалы, а также обучился секретам мастерства у странствующего монаха. А что может быть лучше хорошей истории в Runebound?
Да и я всё равно играю в эту игру, постоянно изобретая всякое, не привыкать)) Но, конечно, если мы бы старались играть более серьёзно в механическом плане, то подобную имбу разрешать себе – это как небольшой чит-код прописать. Все будущие бои мы будем катком по врагам проезжаться. Для конкретной партии – это ок, а в целом – это уже каждый для себя решает (все играют в Runebound по-своему, это уникальная игра в этом плане). До финала осталось совсем чуть-чуть, поэтому давайте немного поиздеваемся над врагами.
А если мы бы не делали две дальнобойные атаки перед боем, то что? А ничего – враги всё равно обречены. У нас остаётся одна дальнобойная атака на 2 урона перед боем, а затем мы можем провести дальнобойную атаку на 2 урона (первая фаза боя) или провести атаку ближнего боя на 3 урона (тут нам тоже помогает ритуал Power of the Body). Попадаем 100%. То есть выходит 4-5 урона + урон от союзников. В запасе у нас остаётся ещё уникальный артефакт, то есть эпический лук. Это вообще умора – мы можем специально получать урон в одной битве, а затем в следующей битве просто перенести свои жетоны полученного урона на врага)) Короче, аутов много, герой раскачен жутко.
Хе-хе-хе…
Ой, какой интересный противник! Он достаёт из-за пазухи маленького синего дракончика и натравливает его на нас! Бедного дракошу мы убиваем довольно быстро, а вот с его хозяином придётся сражаться уже в честном бою… но статы у призывателя очень низкие, он для нас буквально закуска.
Забарахлились. Типичный Runebound)
Бежим на юг, там ещё много синих жетонов!
Этот гигант ловил и расчленял… о нет. Какой ужас.
Выглядит страшно. Побеждается легко.
Лёгкая добыча для нас.
А тут мы себя немного поранили. Как вы понимаете – специально)))
Персонаж оверлевел.
Все гиганты побеждены! Или… до нас доходит слухи, что два города захвачены!
Если честно, то я бросал кости, чтобы определить какие из двух городов будут захвачены. Повезло, что гиганты решили не разбредаться далеко друг от друга.
Первый наш противник! Его статы растут на +2, а показатель здоровья на +1. И он может использовать предметы из магазина! Накидка Нерекхолла (кстати, вышло очень тематично, что эта накидка оказалась в самом Нерекхолле!) не «прокнула» (монстру не повезло с броском). Посох искр также не сработал. А вот броня серьёзно увеличила выживаемость врага! Конечно, мы его всё равно забороли, но он оказал мало мальское сопротивление. Хотя против эпического лука у него было мало шансов)) (3 урона было нанесено нам в предыдущей битве (этот урон мы переносим на врага) + 2 урона наносит сам герой = 5 урона по врагу!).
Оххх… а вот это уже серьёзное испытание. Настоящий главный босс! Во-первых, враг не получает урон от наших атак, мы просто кладём на него 1 урон в конце каждой фазы боя. Во-вторых, часть этого урона злодей отменит при помощи артефактов! Ну и арты на атаку у врага также имеются…
Бедный сир Лорен погибает в магической фазе боя. Гигант наносит целых 5 урона!!! Воистину ни шагу назад. Спасибо, сир Лорен, мы тебя не забудем…
Всё? Домучили врага? (на карточке противника должно быть 5 сердец, потому что у финальных боссов повышенные статы).
В Терриноте воцарилось спокойствие. Но надолго ли? И зачем слуги Воракеша жгли кости Драконьих Лордов?
Гиена, мы справились!
Наше богатство.
48 золота в конце игры! А вот по количеству раундов вышло фиаско, мы очень долго играли. Обычно партия должна заканчиваться до 50-го раунда. А тут целых 51 раунд. В принципе, мы слишком много дурачились. Я пытался зарядить тот самый ритуал, а для этого мне нужно было потратить пять кубиков со значком леса. Поэтому я бегал туда-сюда, пытаясь выбить этот значок леса))) Я всё равно доволен. Играть иногда расслабленно, ради фана – это очень здорово.
Кстати, если бы выпал этот гигант, то мы бы серьёзно обломались) Из-за нашего количества золота, мы по нему попросту не попадали бы)) Вот за что я и люблю Runebound – даже сильного и прокаченного героя можно всегда «законтрить».
Очень понравился мне этот мини-доп! Конечно, мы не берём в расчёт всякие события из зелёной и жёлтой колод – это не так важно. Но синие монстры сделаны очень добротно, они не убер-сильные, вполне интересные. Идея дать возможность врагам пользоваться предметами – блестящая! Очень фаново)
Да и герой из Занаги мне пришёлся по душе, первый раз за него играл. Ему можно прокачивать дальний бой, а предметы искать либо на дальний бой, либо на ближний. Потому что при атаке в ближнем бою он получает повышенный шанс на попадание за счёт прибавления бонусов от дальнего боя. Получается эдакий сбалансированный ближне-дальник, который в магии вообще не сведущ (0 урона в магической фазе битвы – это не так часто встречается).
Я думаю, что некоторых из врагов этого дополнения можно спокойно внедрять в свои кастомные модификации и фанатские моды – арт врагов не отталкивающий, понятный и тематический (разные гиганты на любой вкус и цвет), а механики противников сделаны вполне себе сбалансированно. Конечно, пару врагов можно убрать, тут уже вкусовщина идёт.
Очень классно!
