Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Рыцарь Маг – Новый герой
05 октября 2024 г. (пост № 57)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА
Играю за нового героя в фанатское дополнение Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

Красавец!

Начало игры.
Кстати, в прошлый раз я ошибся с зельями. Оказывается, что бонус от зелья можно прибавить лишь к мане, полученной от кристалла (или осколка кристалла), а к жетонам маны зелье применять нельзя. Что ж, ошибки всегда бывают, ничего страшного, в первый раз играем в это фанатское дополнение. Да и можно ли считать ошибкой трактовку того, что уже выходит за рамки каноничных правил?)) В общем, в прошлый раз зелья у нас вышли реально мощными, а в этой партии мы их ослабим согласно правилам.
В состав дополнения входят не только новые карточки и механики, но и новый герой, за которого мы сегодня попробуем сыграть. Особенность этого героя в том, что он сделан специально под дополнение, то есть играя за него мы чаще будем использовать новые механики, чем за других рыцарей-магов.

Идём в крепость, побеждаем и повышаем уровень. В качестве награды берём новую карточку, дающую нам жетон чёрной маны! Это очень мощно. С этой картой зачаровать ночью сильные заклинания станет проще простого. Также в качестве навыка выбираем защиту 2. В игре «Рыцарь-маг» самыми лучшими навыками обычно являются простые эффекты, которые дают нам дополнительное движение, атаку, защиту и прочее.

В крепости покупаем наших любимых головорезов.

Движемся навстречу опыту – то есть прямиком к орку. Встаём на магическую поляну, чтобы получить жетон золотой маны (джокер) в начале следующего хода.

Убиваем орка с помощью нашей уникальной карточки, предварительно зачаровав её золотой (красной) маной. В качестве награды выбираем зелье! (как это объясняется по лору? Дворф перемалывает останки врагов в блендере, делая из них снадобья и эликсиры? Это прям супер ведьмак какой-то)))

Открываем новую землю. Видим опыт в виде орка на севере. Выкапываем зелёный кристалл в шахте.

Отдыхаем. Открываем новую землю. Ещё один орк! Точнее, орочья катапульта. Это хорошо, она даёт целых 4 опыта.

Всё зачистили, едем дальше.

Вот эту карточку переделали, теперь она супер мощная – избыточный блок понижает защиту врага.

Механика шардов очень непростая. Я частенько о ней забываю. А вот тут не забыл – я использовал белый осколок на карте, которая даёт мне всякие плюшки. Но шард даёт штраф «-1» к очкам движения, атаки, влияния или блока. В этой карточке нет подобных атрибутов, поэтому штраф нельзя применить. Следовательно, мы получаем карту раны (и сразу же вылечиваем её с помощью «Спокойствия»).

У меня скопились: 3 белых кристалла, красный кристалл, зелёный кристалл, синий шард и красный шард.

Пойти в крепость или в башню магов? Хмм… нам нужны заклинания!

Одно заклинание получаем в качестве награды, а другое покупаем. «Изгибы пространства» помогут нам перемещаться очень быстро, избегая тупиков и опасных места, а зачарованная версия заклинания «Призыв к оружию» позволит нам ночью взять в свою команду сильный отряд. Необходимо только добраться до развитых земель…

Кентавра также убьём, почему нет?

Ещё одна башня магов… нет, не хочу. Много времени идти днём через пустыню. Да и нам необходимо как можно быстрее добраться до развитых земель и открыть элитных юнитов.

Ага! Зелёный город. Отлично. А в болотах у нас сидят ведьмы и зомби… тематично!

Синий город мы открыли с помощью «Изгибов пространства».

Занимаем стратегическую крепость.

Вот такая простая комбинация – и один из самых лучших юнитов в игре теперь в нашей команде.

Открываем ещё одну землю. Посмотрим, что там… халявный дракончик. Несложный.

Я не помню, что я тут сделал. Либо понизил броню ведьм на 2, либо выбрал осадную атаку 2. Короче, застрелил я их.

Открываем охоту на чёрного дракона. Понижаем ему защиту на 2, а затем атакуем Магами-альтемами.

Ещё одна крепость…

Набрали всякой всячины)

Впереди нас ожидают города…

Набираем кучу влияния. Зачем?

А вот зачем)) Добро пожаловать, Амотепы.

Не сложный отряд.

Вот тут интересно. Зелья можно не только пить самим, но и давать нашим юнитам, а также… бросать во врагов! Мы кинули синее зелье в городского босса, чтобы снять у него сопротивление к холоду (и всем синим картам). Теперь можно спокойно понижать его защиту. Големов берут на себя Маги-альтемы, они не могут получить урон от них. От гаргулей просто защищаемся одним из Амотепов.

Босса убиваем при помощи Магов. Они атакуют холодом, а сопротивление этой стихии мы у босса уже сняли.

Горгульев можно убить, т.к. мы понизили их броню на 1, следовательно нам нужно набрать 6 физической атаки.

Здесь нам необходимо собрать 8 атаки. Что мы и делаем. Победа!

Хищно смотрим в сторону второго города.

Прокачались.

Открываем портал и вот мы уже на подступах к городу (у нас уже раунд 6, ночь на дворе. Забыл поменять табличку).

Вот это уже посерьёзнее выглядит…

Зовём героев. Они приходят, не хотят нам помогать… приходится прибегнуть к угрозе. С ножом у горла они стреляют. Семь атаки. Точнее, семь осадной атаки, т.к. Маги-альтемы ночью творят особо мощное колдунство. Добиваем нашей собственной дальнобойной атакой.

Этих тоже убиваем в дальнем бою (Маги-альтемы превращают все наши атаки в осадные).

Эти туда же…

На этих големов ресурсов не осталось. Придётся ранить наших магов, благо уже последний раунд – больше они не походят.

На следующий ход мы используем вот такое просто комбо. Победа!

Итоговая карта, вид сверху.

Герой реально сильный, попробуйте сами)

Итоговая прокачка.
