Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
21 сентября 2024 г. (пост № 55)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА
Решил сыграть в фанатское дополнение Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!

Начало игры.

Начало игры.

Купил на Озоне такие красивые кристаллики. Минус – они маленькие оказались(

Кровавая ведьма отправляется на поиски приключений.
Я давно уже распечатал и вырезал карточки к этому дополнению, хотелось поиграть, да всё никак руки не доходили. Сейчас нашлось время, попробовал… и мне очень понравилось!
За одну партию, конечно, всего не распробуешь, но общую суть уловить можно. Это дополнение создано реальным фанатом Рыцаря Мага, и это чувствуется в подходе к разработке модификации – попытка улучшить игровой опыт через новые механики, а также изменение баланса через правку некоторых карт.
Очень часто фанатское дополнение сильно выбивается из концепции игры, даруя нам совершенно новые впечатления, которые очень условно гармонируют с игрой. То есть удовольствие мы получаем, но вряд ли мы будем использовать модификацию к каждой партии. Успешными дополнениями к Рыцарю Магу считаются модификация, которая добавляет деньги и покупку предметов (мне очень нравится эта поделка); также популярны квесты (задания), которые мы получаем в различных местах (идея суперская, но не все квесты удачны); также есть дополнения, которые вводят новых героев.
Дополнение Rise of Forgemasters предполагает его активное использование в каждой партии. Сами элементы дополнения настолько удачно вписаны в текущие механики, что создаётся впечатление, что это могло бы быть вполне себе официальным расширением для игры.
Преимуществом модификации является её модульность. То есть много разных элементов, каждый из которых мы можем добавить, а можем и убрать. Например, самое простое изменение – это правка баланса некоторых карт. Если вы согласны с правкой определённой карты, то вы её меняете на новую. Правки очень здравые и логичные, со многими я согласен – действительно, в игры были карты, которые никогда не хотелось брать. А теперь хочется.
Есть и кардинально новые механики – например, добавление в игру осколков кристаллов (шарды) и добавление зельев. Последнее – прям очень круто. И опять таки – можно не добавлять в игру те карты и механики, которые вам не нравятся.
Я ещё несколько раз сыграю с этим дополнением, и я полагаю, что по прошествию нескольких партий я навсегда оставлю в игре некоторые его элементы.
Давайте посмотрим, как прошла эта партия. Уровень сложности базовый, ничего не изобретаем, рекордов не ставим, играем расслабленно.

Иду в ближайшую деревню, чтобы нанять крестьян. Мне очень нравится эти союзники – дешёвые, а также супер универсальные. Хотя с разбойниками никто не сравнится)) Попутно открываем новую землю. Ох, перед нам серьёзные противники. Но они дают аж 8 опыта в сумме. Надо искать способ их одолеть. После окончания хода разоряем деревню (мы же ведьма! Никакой пощады!).

Сражаться на магической поляне одно удовольствие.

Побеждаем первого орка и ради разнообразия берём новую карту из дополнения. Она очень мощная.

Открываем новую землю. Впереди какие-то феи, а также монастырь. Надо бы заглянуть. Но только после орка.

С орками покончено. Движемся к фее. Или кто это? Не забываем про башню магов справа от нас. Пока что туда не хочется идти, но потом можно.

Побеждаем фей и копаем синие кристаллы.

Заглядываем в монастырь. Тут мы можем прикупить себе зелья (надо же их попробовать в деле!). Разорять монастырь мы не будем. Ведьма, конечно, не самый добрый человек на свете, но совсем падать в глазах местного населения не очень хочется.

Монахи попросили нас не уходить с пустыми руками и продали какую-то странную карточку. Если её зачаровать, то мы сможем травить врагов. Честно, я пока не особо понял эту механику, поэтому взял карточку для восполнения баночек с зельями. А также прикупил само зелье! Всего на руках мы можем иметь 4 зелья, все должны быть разноцветными.
Идея с зельями мне понравилась. Выглядит красиво (подобные деревянные флакончики вы можете приобрести в тематических магазинах), а также приятно разноображивает игровой процесс.
Зелья можно использовать по-разному. Самый простой эффект зелья – это усиление бонуса от маны. То есть используем красную ману, чтобы зачаровать карту, будет атака 7. Выпиваем дополнительно зелье, получаем атаку 8.
Можно также давать выпить зелья союзникам или… кидать бутылочки во врагов! Последнее вообще забавная тема)) И очень эффективная, между прочим!

Что у нас дальше? О, крепость. Мы не видим, кто там находится – на дворе ночь. Надо было мне шторы занавесить, а то как-то странно ночная картинка выглядит у нас))

Вот пример с зельем. Зачарованная атака 7 + атака 2 от нижней карточки + 1 дополнительная атака от красного зелья. Зелье обязательно должно сочетаться с использованной маной. Также нельзя с помощью зелья увеличивать урон, если мана не была использована. И, кстати, не только атаку можно увеличивать – и движение, и блок, и даже влияние.

Крепость успешно захвачена. Было легко. И теперь ведьма хищно смотрит на башню магов)) Может быть, стоит туда наведаться? Заклинания никогда не бывают лишними.

Что это у нас? Новое заклинание. Ох, да если его зачаровать, то… очень мощно.

Башню магов мы захватили, как вы уже поняли)

Едем дальше, открываем новые земли. Ещё одна башня магов? Окей, мы совершенно не против такого расклада.

Враги не оказали нам никакого сопротивления.

Убиваем зеленокожих призывателей по соседству.

Рядом с нами открывается крепость с крайне простым противником. У нас уже есть одна крепость, поэтому захват новых крепостей серьёзно усиливает наш добор карт. Умение добирать новые карты – это одно из самых полезных умений в Рыцаре Маге.

На севере мы видим первый город. Белый. До него не так просто добраться, но во второй башне мага мы получили заклинание для быстрого перемещения. А перед городом хорошо было бы наведаться в руины, где орки охраняют отряд. Сейчас у нас день, отряды пока базовые. Но так как мы открыли землю с городом, то ночью список союзников обновится, пополнившись двумя элитками. Из этих элитных отрядов мы и выберем себе нового бойца, когда победим орков.

Помните то мощное заклинание? Я его всё же зачаровал)) Убийственная штука. Очень легко чистит подобные руины.

У нас пополнение. Орки держали в клетке магов огня, которых мы благополучно освободили.

Ведьму я развиваю крайне просто и скучно. Зато эффективно.

Становимся туманом и плывём в сторону города. Точнее, пока что в сторону крепости близ города.

Крепость и город захвачены!

Охраняли город довольно серьёзные противники. Пришлось брать максимально возможное количество ран в руки, а также ранить своих союзников.

Как-то так… зато победили)

После города мы заметно прокачались.

Ещё одна новая карта. Даёт нам шарды (осколки кристаллов).
Шарды – это новый элемент дополнения. С первого взгляда кажется странным нововведением, но его можно убрать при желании. Теперь у нас три вида маны: жетоны (токены) маны, кристаллы маны и осколки (шарды).
Последние представляют собой некачественные кристаллы. В инвентаре можно иметь лишь по одному шарду каждого цвета, а при использовании такого осколка он даёт нам штраф. Например, зачаровываем атаку на 5, а затем вычитаем один из-за шарда. Если штраф нельзя применить, т.к. мы зачаровали, например, лечение или добор карт, то тогда мы берём карту раны (шард взорвался у нас в руках).
Шарды также взрываются, если их не использовать. Например, мы получили 3 шарда, один положили в инвентарь (так и не понял можно ли это делать или нет, плохо прочитал), второй используем на карте, а третий остаётся лишним. Вот этот лишний осколок взрывается, нанося нам рану.
В принципе, идея интересная, но есть опасность перегрузить и так хорошо работающую систему маны в игре. Надо будет ещё потестировать эти шарды.

Осматриваем местность. Слева от нас – драконы и красный город.

Убиваем одного из драконов.

5-й раунд мы тратим полностью на скупку катапульт. На лёгком уровне сложности мы можем позволить себе такие шалости. На более высоких уровнях городов у нас попросту не хватило бы времени…

Наши союзники. Команда мечты)

Противники не из простых. Но у нас катапульты!

Два врага сразу отлетают на фазе дальнего боя.

Маги-алтемы могут «танковать». Их защита позволяет впитать весь урон даже от таких мощных врагов.

Добиваем оставшихся супостатов.

Прокачались.

Ура! Победа! Было легко.

Дизайн тайлов в игре просто потрясающий)

Стол завален всякой всячиной в конце игры))
