Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




21 сентября 2024 г. (пост № 55)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА





Решил сыграть в фанатское дополнение Rise of Forgemasters (ССЫЛКА НА BGG)






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!














Я давно уже распечатал и вырезал карточки к этому дополнению, хотелось поиграть, да всё никак руки не доходили. Сейчас нашлось время, попробовал… и мне очень понравилось!

За одну партию, конечно, всего не распробуешь, но общую суть уловить можно. Это дополнение создано реальным фанатом Рыцаря Мага, и это чувствуется в подходе к разработке модификации – попытка улучшить игровой опыт через новые механики, а также изменение баланса через правку некоторых карт.

Очень часто фанатское дополнение сильно выбивается из концепции игры, даруя нам совершенно новые впечатления, которые очень условно гармонируют с игрой. То есть удовольствие мы получаем, но вряд ли мы будем использовать модификацию к каждой партии. Успешными дополнениями к Рыцарю Магу считаются модификация, которая добавляет деньги и покупку предметов (мне очень нравится эта поделка); также популярны квесты (задания), которые мы получаем в различных местах (идея суперская, но не все квесты удачны); также есть дополнения, которые вводят новых героев.

Дополнение Rise of Forgemasters предполагает его активное использование в каждой партии. Сами элементы дополнения настолько удачно вписаны в текущие механики, что создаётся впечатление, что это могло бы быть вполне себе официальным расширением для игры.

Преимуществом модификации является её модульность. То есть много разных элементов, каждый из которых мы можем добавить, а можем и убрать. Например, самое простое изменение – это правка баланса некоторых карт. Если вы согласны с правкой определённой карты, то вы её меняете на новую. Правки очень здравые и логичные, со многими я согласен – действительно, в игры были карты, которые никогда не хотелось брать. А теперь хочется.

Есть и кардинально новые механики – например, добавление в игру осколков кристаллов (шарды) и добавление зельев. Последнее – прям очень круто. И опять таки – можно не добавлять в игру те карты и механики, которые вам не нравятся.

Я ещё несколько раз сыграю с этим дополнением, и я полагаю, что по прошествию нескольких партий я навсегда оставлю в игре некоторые его элементы.

Давайте посмотрим, как прошла эта партия. Уровень сложности базовый, ничего не изобретаем, рекордов не ставим, играем расслабленно.























Идея с зельями мне понравилась. Выглядит красиво (подобные деревянные флакончики вы можете приобрести в тематических магазинах), а также приятно разноображивает игровой процесс.

Зелья можно использовать по-разному. Самый простой эффект зелья – это усиление бонуса от маны. То есть используем красную ману, чтобы зачаровать карту, будет атака 7. Выпиваем дополнительно зелье, получаем атаку 8.

Можно также давать выпить зелья союзникам или… кидать бутылочки во врагов! Последнее вообще забавная тема)) И очень эффективная, между прочим!













































Шарды – это новый элемент дополнения. С первого взгляда кажется странным нововведением, но его можно убрать при желании. Теперь у нас три вида маны: жетоны (токены) маны, кристаллы маны и осколки (шарды).

Последние представляют собой некачественные кристаллы. В инвентаре можно иметь лишь по одному шарду каждого цвета, а при использовании такого осколка он даёт нам штраф. Например, зачаровываем атаку на 5, а затем вычитаем один из-за шарда. Если штраф нельзя применить, т.к. мы зачаровали, например, лечение или добор карт, то тогда мы берём карту раны (шард взорвался у нас в руках).

Шарды также взрываются, если их не использовать. Например, мы получили 3 шарда, один положили в инвентарь (так и не понял можно ли это делать или нет, плохо прочитал), второй используем на карте, а третий остаётся лишним. Вот этот лишний осколок взрывается, нанося нам рану.

В принципе, идея интересная, но есть опасность перегрузить и так хорошо работающую систему маны в игре. Надо будет ещё потестировать эти шарды.