Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Остров духов – Зачарованное логово, опутанное сорняками
06 июля 2024 г. (пост № 42)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Играли мы за следующих духов:
- Росток бурной зелени, аспект Regrowth (желтый цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: A Spread of Rampant Green
- Притяжение глубокой чащи, аспект Lair (зеленый цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Lure of the Deep Wilderness
Играли мы против:
Королевство Шотландия (уровень 6)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Шотландия – это очень приятный противник, который позволяет играть долго, размеренно, а также скапливать огромное количество захватчиков в любом регионе. Папе случайно досталась Улитка, поэтому решено было сыграть с новым аспектом, потому что базовая версия духа не очень хороша против Шотландии. А я, в свою очередь, выбрал Зелень, чтобы Улитка развивалась… не как улитка.
Шотландия начинает с двух прибрежных городов. У Улитки, если не брать великие карты, нет никаких инструментов для противодействия скоплению городов в прибрежных регионах, поэтому было принято волевое решение начать притягивать их как можно быстрее.
Я же вижу, что первая карта захватчиков – это горы. То есть это регион Улитки с двумя городами. Быстро мчусь туда и ставлю присутствие с помощью своей уникальной карты «Бурный ночной рост».
С помощью этой карты мы можем поставить присутствие в прибрежные горы на поле Улитки. На следующем ходу я поставлю ещё одно присутствие в горы на этапе роста, что позволяет мне пропустить разорение в этом регионе (очень уж не хочется получать скверну в океан).
Аспект Regrowth у Зелени крайне силён. Мне больше нравится играть за эту версию духа, чем за базовую, хотя я понимаю, что иногда встроенная защита может оказаться довольно полезной. С помощью Regrowth мы можем помогать сразу нескольким духам, пропуская разорение или строительство в проблемных регионах.
Улитка начинает творить грязь, стягивая захватчиков в своё Логово.
Я понимаю, что в будущем предстоит сосредоточиться на джунглях и болотах. Что меня совсем не расстраивает – это же мои родные регионы!
Игровой процесс за новый аспект Улитки довольно прост. Мы стягиваем максимально возможное количество захватчиков в Логово, затем там их «перевариваем». Особое внимание необходимо уделять прибрежным регионам, которые могут очень быстро застроиться. Если в Логове (джунглях) вдруг окажется слишком много захватчиков, то Зелень поможет пропустить разорение в регионе.
Защищаю свои регионы, а также развиваю Улитку, давая ей возможность добавить лишнее присутствие на поле.
Такая комбинация карт даёт мне полностью зачарованную природную способность. Возвращаем карты, повторяем.
В джунглях и болотах у меня многовато домиков, но не беда! Попозже будем искать решение для их уничтожения.
Папа нашёл замечательные карты. Великая карта позволяет перемещать города, а «Засилье удушающих грибов» он отдавал мне, потому что для Зелени пустоши крайне необходимы. Дело в том, что природная способность Зелени наносит 1 урон три раза, но каждый раз – это повтор способности. То есть каждая пустошь наносит +1 урон к каждой строчке. Если у нас полностью зачарованная природная способность, то только с одной пустошью мы получаем аж 6 урона по домикам! А если к этому безобразию добавить уникальную карту Зелени «Перекрытие водных потоков», то 8 урона. А если две пустоши, то каждая строчка наносит 3 урона (9 урона при полностью зачарованной способности). А с «Перекрытием…» получается 12 урона.
UPD. от 17.08.2025 г. Я довольно долго неправильно трактовал левую природную способность Зелени. Действительно, каждый повтор этой способности активирует пустоши в регионе, но каждый повтор наносит урон лишь одному строению (нельзя распределять урон по нескольким домикам и городам). Таким образом, пустоши очень сильно помогают Зелени, но не они не превращают этого духа в нечто жутко сильное.
В Логове Улитки постоянно оживлённо.
Остаётся решить лишь один вопрос – что делать с застроенными регионами? Очевидно, что нужно вытягивать великие карты и искать ответ. Я пока что слишком беден для таких манипуляций, а папа постепенно накопил довольно внушительную сумму энергии. Надеемся, что повезёт!
А домиков всё больше и больше. В принципе, для Шотландии это обыкновенная ситуация.
А вот и первая ласточка, ведущая нас к победе! «Голод джунглей» - это отличная карта. Да, она убивает всего лишь один город, но для начала пойдёт! Не забываем, что у нас есть +2 к дальности от великой карты «Текучий, как вода, повсеместный, как воздух».
Кажется, что ситуация особо не поменялась, но на самом деле мы очистили болото под номером 7 с помощью «Голода джунглей».
Хе-хе… и на моей улице праздник. Я накопил немного денежек и взял отличную великую карту! Которая позволяет мне зачистить любой регион (кроме разведчиков) на быстрой фазе!
Улитка также лютует. Выпала отличная великая карта «Непреодолимый зов».
Моё поле острова решено. Осталось разобраться с полем улитки!
Разобрались! Посмотрите на целую кучу фишек в джунглях))
Победа!
Победа на второй степени ужаса!
Ура! Карта скверны не перевернулась!
