Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Рыцарь Маг - Разбойничья репутация

08 мая 2024 г. (пост № 33)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА



Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА





Играл я за героя Норовас против стандартных городов уровней 5 и 8 (соло игра).






Фотографии с игры в хорошем качестве вы можете посмотреть в альбоме!





Давненько я не играл в Рыцаря Мага, соскучился. Настроил стандартный режим игры, выбрал приятного героя и разложил карты. Обожаю дизайн этой замечательной игры!











С начальными картами решено было направить свои стопы в сторону ближайшей деревеньки, чтобы нанять там моих любимых разбойников. Эти ребята хороши тем, что могут принимать на себя удар (если у вас есть на это влияние), их удобно лечить, они могут бесплатно блокировать и в крайнем случае атаковать. В основном, я беру их в качестве живого щита, особенно если играю за героя с встроенным влиянием.

В качестве бонуса обнаруживаем рядом ледяных магов.









Деревня удобна не только тем, что там можно закупиться наёмниками, но также и тем, что её можно разграбить, вытянув дополнительные карты. Поэтому и города приятно брать, если рядом крепость или деревня.









Башня магов с разбойниками берётся очень легко. Я, правда, давно не играл в эту игру, поэтому забыл взять бесплатное заклинание. И потом даже начал покупать это заклинание (благо уровень сложности у нас низкий, поэтому ничего страшного в таком промедлении нет). Закупился фамильярами (которых в следующем раунде пришлось использовать разок и выкинуть – не было запаса кристаллов). При повышении уровня взял влияние в качестве навыка (поможет бесплатно активировать разбойников!), а в качестве карты выбрал «Рыцарскую честь».









На забыл и победить ведьм неподалёку. Всё равно куда-то идти из башни в первом раунде уже невозможно – вокруг пустыня, лучше дождаться ночи.

В начале второго раунда я покупаю себе заклинание «Дрожь» (хотя должен был получить его бесплатно после победы над магами!), затем бегу дальше на разведку. Вижу крепость, это хорошо. В крепости сидит неизвестно кто (ночь на дворе), я решаю бежать напролом. Попутно нарушаю правила передвижения (считаю, что лес стоит 3 очка, а не 5), но так как я уже ранее нарушил правила не в свою пользу, то нет ничего страшного нарушить здесь правила в свою пользу (благо я не специально, просто давно не играл). В деревне я перед штурмом крепости покупаю себе мечников (выбрасывая ненужных фамильяров, которых я купил не знаю зачем).









В качестве награды за повышение уровня берём лечение или подготовка любого юнита (очень сильный и полезный навык!), а также карту «Сила кристаллов». Идём на разведку дальше.













В храме покупаем карту «Засада». С ней брать крепости и города гораздо веселее.

Разведываем далее. Открывается тайл с лесами и болотами. Туда идти я не хочу, требуется много движения, а наш герой совершенно не мобилен. Открываем ещё один тайл.













Идём дальше. Видим ещё один город. И дракона. И лагерь наёмников (который очень нам нужен, благо скоро появятся элитные юниты). Дракона придётся убить, тут уже выбора у нас нет. Лучше уж этого, чем того, которого мы встретили ранее (сказочного).











В качестве награды за повышение уровня берём генерацию маны (белый кристалл и зелёный жетон маны), а карту берём «Дипломатия».















Затем в соседнем храме закупаемся иллюзионистами (это мы уже с жиру бесимся), картами движения и бежим на следующий город.









Далее без особых трудностей расправляемся с охраной города, а на последнем ходу убиваем костяного дракона рядом с городом. Мы победили, ура! В следующий раз поиграю с фанатскими дополнениями))