Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Рыцарь Маг - Разбойничья репутация
08 мая 2024 г. (пост № 33)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Мои короткие заметки-впечатления от игровых партий (а также видеозаписи): ССЫЛКА
Играл я за героя Норовас против стандартных городов уровней 5 и 8 (соло игра).
Фотографии с игры в хорошем качестве вы можете посмотреть в альбоме!
Давненько я не играл в Рыцаря Мага, соскучился. Настроил стандартный режим игры, выбрал приятного героя и разложил карты. Обожаю дизайн этой замечательной игры!

Начало игры. Думаем куда пойти.

Стартовая рука.
С начальными картами решено было направить свои стопы в сторону ближайшей деревеньки, чтобы нанять там моих любимых разбойников. Эти ребята хороши тем, что могут принимать на себя удар (если у вас есть на это влияние), их удобно лечить, они могут бесплатно блокировать и в крайнем случае атаковать. В основном, я беру их в качестве живого щита, особенно если играю за героя с встроенным влиянием.
В качестве бонуса обнаруживаем рядом ледяных магов.

Сидим в деревне и посматриваем в сторону магов. Маги тоже смотрят на нас. Наверное, они уже что-то подозревают.
Деревня удобна не только тем, что там можно закупиться наёмниками, но также и тем, что её можно разграбить, вытянув дополнительные карты. Поэтому и города приятно брать, если рядом крепость или деревня.

Убеждаем разбойников принять удар и лечим их после боя. Удобно! А магов убиваем атакующими картами.
Башня магов с разбойниками берётся очень легко. Я, правда, давно не играл в эту игру, поэтому забыл взять бесплатное заклинание. И потом даже начал покупать это заклинание (благо уровень сложности у нас низкий, поэтому ничего страшного в таком промедлении нет). Закупился фамильярами (которых в следующем раунде пришлось использовать разок и выкинуть – не было запаса кристаллов). При повышении уровня взял влияние в качестве навыка (поможет бесплатно активировать разбойников!), а в качестве карты выбрал «Рыцарскую честь».

Идеальная карта для нашего героя, который играет от наёмников.
На забыл и победить ведьм неподалёку. Всё равно куда-то идти из башни в первом раунде уже невозможно – вокруг пустыня, лучше дождаться ночи.
В начале второго раунда я покупаю себе заклинание «Дрожь» (хотя должен был получить его бесплатно после победы над магами!), затем бегу дальше на разведку. Вижу крепость, это хорошо. В крепости сидит неизвестно кто (ночь на дворе), я решаю бежать напролом. Попутно нарушаю правила передвижения (считаю, что лес стоит 3 очка, а не 5), но так как я уже ранее нарушил правила не в свою пользу, то нет ничего страшного нарушить здесь правила в свою пользу (благо я не специально, просто давно не играл). В деревне я перед штурмом крепости покупаю себе мечников (выбрасывая ненужных фамильяров, которых я купил не знаю зачем).

Мечников побеждаем просто – блокируем нашими юнитами, а затем убиваем остальными картами.
В качестве награды за повышение уровня берём лечение или подготовка любого юнита (очень сильный и полезный навык!), а также карту «Сила кристаллов». Идём на разведку дальше.

Нам попадаются два зелёных врага, которых нужно убить ради опыта и репутации. За врагами виднеется храм, где можно приобрести новые карты для усиления.

Убиваем злодеев, уменьшая им броню. Получаем аж +4 репутации!

Раскидываем урон по оставшимся картам и юнитам (что-то блокируем, а что-то принимаем на разбойников и лечим их).
В храме покупаем карту «Засада». С ней брать крепости и города гораздо веселее.
Разведываем далее. Открывается тайл с лесами и болотами. Туда идти я не хочу, требуется много движения, а наш герой совершенно не мобилен. Открываем ещё один тайл.

Так… похоже, можно сходить и в леса-болота. Потому что этого дракона мы не осилим никак. Придётся идти в обход.

Убиваем иллюзионистов в башне магии. В качестве награды на забываем взять заклинание «Подношение». Затем покупаем очень полезное заклинание «Разоблачение».

Убиваем с помощью «Разоблачения» зелёных заклинателей.
Идём дальше. Видим ещё один город. И дракона. И лагерь наёмников (который очень нам нужен, благо скоро появятся элитные юниты). Дракона придётся убить, тут уже выбора у нас нет. Лучше уж этого, чем того, которого мы встретили ранее (сказочного).

Придётся сражаться…

Убиваем дракона. Придётся ранить себя, а также двух своих юнитов.
В качестве награды за повышение уровня берём генерацию маны (белый кристалл и зелёный жетон маны), а карту берём «Дипломатия».

Первый город. Выглядит не очень сложно.

Огнемётчиков убиваем через «Разоблачение» и дальние атаки. Магов гасим с помощью Дрожи и катапульт (которые мы ранее купили в лагере наёмников). Чародеев и ведьм пока что блокируем. Восстанавливаем катапульты с помощью своего навыка, готовимся атаковать вновь.

Вторая атака не такая успешная, как первая. Приходится ранить себя, а ещё две карты раны положить в сброс. Но зато победа! В качестве награды за повышение уровня берём генерацию зелёного кристалла и белого жетона маны, а также карту «Сила природы».

У нас очень хорошая репутация, даже после двойного нападения на город. Ни в чём себе не отказываем – покупаем Альтемов и героев.
Затем в соседнем храме закупаемся иллюзионистами (это мы уже с жиру бесимся), картами движения и бежим на следующий город.

Охрана только выглядит грозной и серьёзной.
Далее без особых трудностей расправляемся с охраной города, а на последнем ходу убиваем костяного дракона рядом с городом. Мы победили, ура! В следующий раз поиграю с фанатскими дополнениями))
