Если вы хотите пообщаться:
почта vadmedz@mail.ru
Остров духов - Скалистый телепорт
22 марта 2024 г. (пост № 25)
Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА
Играли мы за следующих духов:
- Искатель невидимых троп (синий цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Finder of Paths Unseen
- Стойкая непреклонность камня (белый на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Stone's Unyielding Defiance
Играли мы против:
Королевство Англия (уровень 6)
Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!
Начало игры
Папа вытягивает духов случайным образом, когда играет, в этот раз выпал Колибри. Я надеялся, что противником выступит не Англия, но, как говорится, надежда умирает последней…
Первым моим ходом я выталкиваю даханов из джунглей, чтобы они встали на защиту болот.
Англия – это очень сложно. Что может сделать маленькая беззаботная птичка против такого грозного противника? Каюсь, я сразу пал духом, но решил сражаться. А раз мы сражаемся всерьёз, то я беру Камня. Не потому что я хорошо за него играю – нет, вовсе нет. Просто Камень – это очень сильный дух, у которого есть все шансы выиграть игру против мощного соперника.
Ставим защиту с помощью карт «Неуязвимость» и «Всеобъемлющая защита». Даже если что-то пойдёт не так, то даханы в полной безопасности из-за Неуязвимости.
В принципе, Колибри может сражаться против любого противника, если будет идти через верхнюю шкалу присутствия и брать великие карты способностей. На ютубе даже есть видео, где описывают все нюансы подобной стратегии.
Изоляция у Колибри очень помогает против Англии в самом начале игры. В конце игры также помогает, но если ситуация складывается уже плохо к концу игры, то изоляция вас не спасёт. А вот в самом начале она позволяет обезопасить один из регионов.
Синергия с Камнем у Колибри также есть – можно перегонять захватчиков в регион Камня, а там уже с ними разберутся с помощью неуязвимых даханов или с помощью врождённой способности у Камня – «Пусть бьются о каменную стену».
Вроде пока что всё нормально и терпимо.
Но у нас была однозначная проблема со страхом, то есть с шестым уровнем Англии. Если мы не будем получать хотя бы одну карту страха за ход, то нас просто застроят. Да, мы будем убивать домики, но этого мало. Очень нужен стартовый набор страха, но тут вышла незадача – ни одна способность этих духов не содержит в себе ни грамма страха. И это очень плохо.
Что это у нас?
Хорошо, что Колибри у нас играет через великие карты – нам повезло! Выпала «Живое воплощение»! Это хоть и дорогая, но всё же идеальная карта для Колибри, ведь птице не рекомендуется убивать захватчиков, а тут нам попалась очень даже миролюбивая карта. И, что главное, она порождает целую кучу страха!
Камень тоже не унывает.
Камень также согласно стандартной стратегии идёт в великие карты способностей (ему нужна всего 1-2, он не жадный). Решил взять «Торги за власть и покровительство». Хоть это и серьёзно урезает мой доход (а у Камня частенько бывают проблемы с энергией и без этой карты), но я мог её зачаровать, чтобы быстрее развиться. Что я и сделал. Два раза.
В болотах у нас целый боевой взвод даханов! И они не должны простаивать! Давай, Колибри, маши своими крылышками – у захватчиков должен быть только один путь! В болота всех!
В начале игры, пока ситуация позволяла, мы старались перемещать захватчиков в специально отведённую им боевую зону (там сидели уже заряженные на убийство даханы). Главное было не забывать – не более шести домиков в одном регионе!
Заряжаем «Торги…», лечим скверну, ставим защиту везде и всюду – в общем, живём счастливо.
Повторенье – мать учения. Англичане очень «полюбили» болото.
Заряжаем «Торги…» во второй раз. Теперь каждый дахан даруют нам целых 2 защиты! Но увлекаться не стоит… нужно всегда вовремя останавливаться…
Фффу-х! Еле-еле! А ведь присутствия Камня там нет! Если бы не повезло, то прощай драгоценное присутствие птички…
Очень не люблю эту карту. Да, Камень может ей противодействовать (не зря он один из самых сильных духов), но в условиях дефицита энергии (минус две энергии за ход из-за двойного применения «Торгов…») у меня попросту не хватало средств для выкупа этой карты скверны…
Вообще, Камнем я играл так себе – надо было почаще вначале игры делать возврат карт, брать два элемента земли и использовать способность «Пусть бьются…». Да и, как я потом заметил, у меня ощущалась острая недостача карт за ноль энергии, поэтому иногда я играл всего по 1 карте! А куда шли остальные «деньги»? На выкуп скверны! Иногда приходилось выкупать по 4-5 скверны за ход!
В один момент игры я решил выбросить «Торги…» за ненужностью и взять новую великую карту. И тут меня встретил полнейший облом – ни одной полезной карты не попалось! Сыграл почти бесполезную «Обжить охотничьи угодья», которую потом и вовсе отложил – не хватало энергии вообще ни на что. А новую великую карту я не мог себе позволить, потому что приходилось выбирать вариант роста, где присутствовали «+3 энергии».
Этап 3 ещё пока не наступил, а Англия уже потихоньку отстраивается…
Мне приходилось играть по две карты за ход… «денег» очень остро не хватало. В такие моменты мечтаешь о Реке… да вот только Река очень плоха против Англии!
Джунгли под угрозой. И не только Джунгли!
Пески и джунгли. Ох…
Джунгли в левом углу я буду защищать ценой своей жизни! Стоп… а почему так много скверны в прибрежных джунглях?
Ах вот почему! Птица-озорница! Вытянула новую убийственную карту, сидит да клювом улыбается! Вы только посмотрите на эту пернатую чертовку!
Да, мы использовали великую карту «Выплеснуть боль земли» в прибрежных джунглях, а также в прибрежных песках. Угловые джунгли я зачистил. Стабилизировалась ли ситуация на поле? Нифига! Дело близится к проигрышу… значит, мы должны гнать страх как ни в себя!!
А вы знали, что Колибри может использовать «Выплеснуть боль…» и «Живое воплощение» за один ход? Знаете сколько страха в таком случае выходит? Ответ – много. Очень много.
Ай да птица! Ай молодец! Запугала всех! А я ещё на неё напраслину гнал в начале игры!
Это мы выиграли, если что. Да, поле выглядит немного удручающе. Как будто мы проиграли. Но мы выиграли. Слышите? Выиграли!
Есть ещё запасы! Кого надо благодарить? А? Вот именно.
Камень устал… энергии у него не осталось…
Карты Камня.
Карты Колибри. Тут ещё нет «Живого воплощения».
Победа!
Мы были жутко рады)) Хоть и устали – примерно 5-6 часов играли эту партию))
