Играем у костра
Блог Вадима Меджитова о настольных играх



Если вы хотите пообщаться:

почта vadmedz@mail.ru

Телеграм

VK




Остров духов - Скалистый телепорт

22 марта 2024 г. (пост № 25)





Информация об игре, а также в какие дополнения мы играем и какие аксессуары используем: ССЫЛКА





Играли мы за следующих духов:

- Искатель невидимых троп (синий цвет на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Finder of Paths Unseen

- Стойкая непреклонность камня (белый на фотографиях). Ссылка на англоязычную вики: Stone's Unyielding Defiance

Играли мы против:

Королевство Англия (уровень 6)






Фотографии с игры вы можете посмотреть в альбоме!








Папа вытягивает духов случайным образом, когда играет, в этот раз выпал Колибри. Я надеялся, что противником выступит не Англия, но, как говорится, надежда умирает последней…









Англия – это очень сложно. Что может сделать маленькая беззаботная птичка против такого грозного противника? Каюсь, я сразу пал духом, но решил сражаться. А раз мы сражаемся всерьёз, то я беру Камня. Не потому что я хорошо за него играю – нет, вовсе нет. Просто Камень – это очень сильный дух, у которого есть все шансы выиграть игру против мощного соперника.









В принципе, Колибри может сражаться против любого противника, если будет идти через верхнюю шкалу присутствия и брать великие карты способностей. На ютубе даже есть видео, где описывают все нюансы подобной стратегии.









Синергия с Камнем у Колибри также есть – можно перегонять захватчиков в регион Камня, а там уже с ними разберутся с помощью неуязвимых даханов или с помощью врождённой способности у Камня – «Пусть бьются о каменную стену».









Но у нас была однозначная проблема со страхом, то есть с шестым уровнем Англии. Если мы не будем получать хотя бы одну карту страха за ход, то нас просто застроят. Да, мы будем убивать домики, но этого мало. Очень нужен стартовый набор страха, но тут вышла незадача – ни одна способность этих духов не содержит в себе ни грамма страха. И это очень плохо.









Хорошо, что Колибри у нас играет через великие карты – нам повезло! Выпала «Живое воплощение»! Это хоть и дорогая, но всё же идеальная карта для Колибри, ведь птице не рекомендуется убивать захватчиков, а тут нам попалась очень даже миролюбивая карта. И, что главное, она порождает целую кучу страха!









Камень также согласно стандартной стратегии идёт в великие карты способностей (ему нужна всего 1-2, он не жадный). Решил взять «Торги за власть и покровительство». Хоть это и серьёзно урезает мой доход (а у Камня частенько бывают проблемы с энергией и без этой карты), но я мог её зачаровать, чтобы быстрее развиться. Что я и сделал. Два раза.









В начале игры, пока ситуация позволяла, мы старались перемещать захватчиков в специально отведённую им боевую зону (там сидели уже заряженные на убийство даханы). Главное было не забывать – не более шести домиков в одном регионе!









Вообще, Камнем я играл так себе – надо было почаще вначале игры делать возврат карт, брать два элемента земли и использовать способность «Пусть бьются…». Да и, как я потом заметил, у меня ощущалась острая недостача карт за ноль энергии, поэтому иногда я играл всего по 1 карте! А куда шли остальные «деньги»? На выкуп скверны! Иногда приходилось выкупать по 4-5 скверны за ход!